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- creat motion trail是指()。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()()命令用不定期合并扩展名是max的文件。()能产生自然天光效果。3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。创建运动轨
- 在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色
- 关于动画理论的描述错的是()。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()File/Save命令可以保存()类型的文件。渲染完成以后,变换和对
- 物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标
- 完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()
- Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关
- 选择哪项可以设置开始、结束帧数?()对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。关于流体容器说法错误的是()。平行光用来模拟()。如何改变聚光灯的圆锥体角度?()下面关于动力学属性的说法
- 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。下列选项中,
- 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()Reset File的快捷键是()。使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产
- 下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()3DS MAX的模糊调节方式有几种()。单击()按钮可以创建对象。3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。Path数值框中的数值可以按()计算,也可按
- 下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确
- 哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。maya#
3d max
SXI
SXIAdd#
Subtraction#
Divide#
- 角色蒙皮有几种方式?()()是建筑空间实在的限定要素。撤消组的命令是()。下列对粒子发射器类型描述正确的是()。按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。1种
2种
3种#
4种墙面#
地面
顶棚
梁与柱Group/U
- 描述关键帧动画的是()。使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()下列材质属性中用来
- 在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命
- 动画中人物手臂的正常活动范围是()。不属于粒子发射器类型的是()。下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()三维动画的定义正确的是()。0~180度#
30~180度
0~360度
30~360度A
- 把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。()材质适用于金属,但允许你俩对金属的
- 对父子物体表述不正确的是()。对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。stl文件是()。以上属于3ds max的粒子是()。粒子系统在3dx max中是一个相对
- 上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。以下属于Maya提供的灯光类型的是()。()可以用来设置截面扁的程度。在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。面片建模最大的优点的是()。在Ma
- 正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。布尔运算可以在()和()中应用。2节
5节
7节#
10节Skin
Flex
Path Deform#
P
- 成组后,组内的物体的运动()。Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。UV
- 判断下列语句在mel中正确的是()。在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。May
- 下列命令将关键帧调整为整数的是()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。绘制了图1所示的线条,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B、流体可以分为动力学流
- 腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()虚拟物体的名称为()。下列哪些不是线性IK结算器?()3dsmax坐标系统包括()。ikSCsolver
ikRPsolver
两项都可以#
两项都不可以Dummy#
Point
Tape
GridikRPsolver#
ikSCsolver
- 下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。旋转成型是哪个命令?()在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。发射器的主要作用是()。旋转约束
父子约束
混合约
- 在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()下列对细分模型描述正确的是()。下列说法中错误的是()。存盘
设置关键帧#
设置关联属性
设置驱动关键帧A
- 其中正确的是()。哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()Maya中,即()。()可以用来设置截面扁的程度。在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。()最有特色的光效就是能够产生美丽的
- 切换到动画模块的快捷键是什么?()在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。以
- MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。创建物体
- 关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()下面哪个参数属于材质的动力学属性?()晶格对粒子不起作用
晶格只对粒子起作用
晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
晶格对粒子的变
- 粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是
- 对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。(
- 不包括下列哪种变形?()对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的(
- 下列对粒子发射器类型描述正确的是()。不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,比较可行的方法是
- 关于新粒子系统,下列说法正确的是()。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。关于Sprites粒子的描述错误的是()。()是用来存放所有编辑修改操作的仓库。一般在建立对象时所使用的坐标是()。3ds max可通
- 下列对粒子跟随goal说法正确的是()。一般在建立对象时所使用的坐标是()。3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。以下属于暴雪粒子参数的是()。一组粒子只可以与一个物体制作跟随
跟随物体必须是有体积
- 下面关于柔体叙述正确的是()。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际
- 创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Ste
- 关于Maya动力学的描述不正确的是()。下列选项中属于几何体的是()。Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()在使用Cross Section时,需要注意的是()。摄影机的种类主要分两种,分别为()和()。能够用重力
- 用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。下列材质球中,主要点也在于它的时间和空间艺术。()对于nurbs说法不正确的是()。在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。()命令可将组彻