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- 下列关于骨骼的描述正确的是()。层级(Hierarchy)命令面板中的Pivot弹出菜单有两个子菜单,即()菜单和()菜单。A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中#
B、骨骼能被渲染出来
- 能够应用三维动画的领域有()。空间限定场效应最重要的因素是()。下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命
- 下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。对于连接表面命令,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果#
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
- face normal是指?()3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,并
- 需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。Surface Tools建模可以分为()种方式。point
Pole vect
- 下列哪些不是线性IK结算器?()Maya动力学可以完成以下哪些工作?()下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。下面哪些贴图是三维贴图
- 选择多边形的边模式可使用热键()。下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。Maya中的“帧”是()单位。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。F9
F10#
F11
F12Enviro
- nurbs物体多用于哪方面?()专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。生物建模
建筑
工业模型#
其他A
- 正确的是()。在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。()是3ds max中功能最为强大的坐
- 在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()SSS材质是指()。NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,翻译成中文是什么意思?()能够应用三维动画的领域有()。下面关于MAYA effects菜单叙述不正
- 调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果?()骨骼系统的名称为()。下列对粒子跟随goal说法正确的是()。Maya是哪一年被推出的?()在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。使用(
- 下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U
- 下列说法正确的是()。3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是
- 在路径的每个节点创建层。#
当复选Adaptive Path Steps选项后,菜单栏,动画控制器,模型菜单
标题栏,菜单栏,工作区#
菜单栏,工作区,帮主菜单
标题栏,常用操作工具栏,曲线调节面板3
4
5
6#Integer#
Float#
Vector#
Matr
- 图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,排出对茶壶的照明
B、选择右边投
- ctrl+a可以打开下列哪一项?()This Object is Unyielding的含义是()。在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()下面哪些是材质类型?()Maya软件主要功能是()。在Maya中可以使用哪些
- 以下哪部动画是皮克斯制作的?()下面哪些是材质类型?()在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。将网格物体进行线框化,应使用()工具。在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基
- 当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()可以使用()对话框来进行精确的变换。设置导角的大小应使
- 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。setd riven key是指()。A、Ambient Light(环境光源)
B、Volume Light(体积光源)
C、Spot Light(聚光灯光源
D、以上全部#设置显卡驱动
关键帧动画
blocking
设置驱动关键
- 在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。按()键可以切换到顶视图。用于制作岩石的凹凸贴图效
- triangles在maya中是指?()3dsmax6的Material Effects Channel有()。下面哪个控制器属于变换层次?()video post的主要目的是()。下面对于动力学场的叙述正确的()。polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude
- Maya中设置渲染的模块是()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、(
- 下列哪个是NURBS曲线创建工具?()在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。对于顶点画笔的说法正确的是()。P
- 在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()Maya动力学可以完成以下哪些工作?()Bump Map是何种贴图?()下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。以下属于
- 能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()如何改变聚光灯的圆锥体角度?()maya不可以在下列哪个系统下运行()以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。()材质适用于光滑对象的表面,可以
- 在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。下列对粒子跟随goal说法正确的是()。pol
- 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。白色
绿色#
红色
蓝色Maya的IPR渲染可以渲染出反射
Maya的IPR渲染可以渲染出折射
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结
- Edit Time,Edit Ranges,Function Case
Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures
Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Edit Time,Function Cure#
- 新建工程项目在菜单下哪个命令中?()提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。文件#
编辑
修改
创建颜色变深
反射率增加#
高光颜色变亮
颜色变淡关
- 下列哪一个不是maya的建模方式?()在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。浏览四视图的快捷键是()。以下属于3dsmax主要文件格式的是()。制作不规则散布物体时,建立“多维/子对象”材质,根据
- Maya软件主要功能是()。空间限定场效应最重要的因素是()。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()()
- Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的()。在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?动画制作过程中约束时先选择的物体是()。Mapping提供了()种贴图方式。()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行
- 在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,下列各项描述中最可行的方
- 复制物体(duplicate)的快捷键是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()以下不属于“变换卷展栏”的参数的是
- 浏览四视图的快捷键是()。将三维几何体和二维图形组合应选择()。表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。使用粒子缓存,有以下哪些优点?()下列哪些粒子类型可以使用软件
- 建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。以下不属于泛光灯的特点的是()。建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式
- 关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()新建工程项目在菜单下哪个命令中?()下面说法错误的是()。用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。使用(
- polygons模块下,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。关于Sprites粒子的描述错误的是()。polygons模块是什么意思?()三维动
- Maya是哪一年被推出的?()材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()以下属于3dsmax主要文件格式的是()。制作不规则散布物体时,修改仅作用于选择集合。对尖锐不
- 对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列应是()下面是关于布尔运算对象的要求,下列能达到这个效果的命令是()。创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?