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  • ()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

    ()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。setd riven key是指()。在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。噪波的作用()。渲染输出的默认选项是()。Zoo
  • 在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。

    在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()下面哪一项不属于粒
  • Reset File的快捷键是()。

    Reset File的快捷键是()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()需要进行FK的骨骼装配,可
  • 快捷键的设置是在()中进行的。

    快捷键的设置是在()中进行的。Maya中的“帧”是()单位。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()在屏幕坐标系
  • 界面设置选项在()中。

    界面设置选项在()中。关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。标准的电影帧频是()。在3ds max中,灯光分为()大类型。主菜单的Customize菜单# 工具栏的Customize 视图的Customize菜单 命令面
  • 在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。

    在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。对于maya提供的光源,说法不正确的是()。使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()类
  • maya不可以在下列哪个系统下运行()

    maya不可以在下列哪个系统下运行()Global Illumination全局照明中包括()。可以使用()对话框来进行精确的变换。如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。win98# winxp vista linuxFG caustics# motion bl
  • ()是对视图进行显示操作的按钮区域。

    结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相
  • ()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

    ()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。对于连接表面命令,说法正确的是()。关于Maya动力学的描述不正确的是()。polygons模块是什么意思?()轨
  • ()文件是3dsmax默认的界面设置文件。

    ()文件是3dsmax默认的界面设置文件。在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()默认设置中,将移动物体图标的显示放大
  • ()可以用来设置截面扁的程度。

    ()可以用来设置截面扁的程度。下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。截面参数 扭曲 肿瘤 偏心率#Teapot Box# Face# Planar#不能直接渲染出带物体结构线框的图像# 不
  • 下面说法错误的是()。

    下面说法错误的是()。Align camera的功能是()。下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()()命令可以控制体沿着路径曲线变形。影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域 广告业务是3ds max目前在国内应用
  • 金属和合金常见的晶格有()、()和密排立方晶格三种基本类型。

    金属和合金常见的晶格有()、()和密排立方晶格三种基本类型。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。体心立方晶格;面心立方
  • 在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置

    在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,可以打开拾色器窗口,来定义灯光颜色# C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明# D、灯光的颜色对物体的颜色不会
  • maya hair是指哪个模块()

    maya hair是指哪个模块()下列命令将关键帧调整为整数的是()。创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()建模 贴图 动作 毛发#cut copy paste snap#X键 C键# V键 Z键
  • 3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。

    每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,灯光会对物体产生漫反射效果 Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果 Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用
  • 3d smax默认的坐标系统是()。

    3d smax默认的坐标系统是()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。灯光中的Intensity属性有何作用?()下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的
  • 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Cont

    在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。在材质的Bump mapping
  • 下面关于动力学场叙述错误的是?()

    下面关于动力学场叙述错误的是?()关于Polygon的概念,理解不正确的是()。下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()关于Sprites粒子的描述错误的是()。Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时
  • 根据制作方法不同,动画片可分为?()

    根据制作方法不同,动画片可分为?()下列对批渲染描述正确的是()。以上属于命令面板的是()。使用()不能用来激活Select Objects对话框。以下不属于标准粒子的是()。二维动画# 三维动画# 材料动画# 实验动画
  • 下列影片中属于宫崎骏作品的有()

    下列影片中属于宫崎骏作品的有()编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()
  • maya是哪个公司的动画软件()

    maya是哪个公司的动画软件()一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。室内空间可分为()等类型。在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()face normal是指?(
  • 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()

    下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用 effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建
  • fluid是指哪个模块()

    fluid是指哪个模块()下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。经常用来修改对象的坐标的是()。3ds max中的材质分为()种类型。流体# 建模 贴图 渲染Geometry WeldAdjacentBorders CreateHingeConstraint# Pa
  • maya第一个版本是哪个公司出品的()

    maya第一个版本是哪个公司出品的()odify命令面板上,可以完成的处理是()。()用于同一物体上下不同材质的效果。aliaswavefront# adobe avid autodesk弯曲# 锥化# 倾斜# 扭曲#多重子材质 胶合材质 顶/底材质# 变
  • 下列关于流体喷射器说法正确的是()。

    下列关于流体喷射器说法正确的是()。下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。一个流体容器中只能
  • 数字三维动画的特点包括()。

    数字三维动画的特点包括()。在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()ctrl+a可以打开下列哪一项?()()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。()是用
  • 在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()

    在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()平行光用来模拟()。()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。单一物体或一组物体只能创建一个刚体# 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重
  • MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

    MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。将三维几何体和二维图形组合应选择()。在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。使用()修改器可以使物体表面变的光滑。()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
  • 在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令

    在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。使用(
  • 以下哪些是粒子所独有的属性?()

    以下哪些是粒子所独有的属性?()快捷键的设置是在()中进行的。在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。在Maya的自带纹理中,分
  • 以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()

    以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()灯光中的Intensity属性有何作用?()下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这
  • 下列哪些物体可以创建柔体?()

    下列哪些物体可以创建柔体?()关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()()能产生自然天光效
  • 三维动画的定义正确的是()。

    三维动画的定义正确的是()。()命令用来打工扩展名是max的文件。三维动画又称3D动画# 是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术# 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三
  • 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()

    在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令
  • 使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

    使用粒子缓存,有以下哪些优点?()下面哪写叙述是不正确的?()MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。设置油罐切面数应使用()。在Maya种的建模模块Modeli
  • 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性

    用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。可以使用()对话框来进行精确的变换。I
  • polygon建模基本元素是什么?()

    polygon建模基本元素是什么?()Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()新建工程项目在菜单下哪个命令中?()在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方
  • 表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,

    表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实
  • 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()

    下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()关于Polygon的概念,理解不正确的是()。中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()下面()是多条样线。以下属于暴雪粒子参数的是()。光滑蒙皮的物体的点,不
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