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  • 在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周

    在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。以下对深度贴图阴影描述正确的是()。Maya支持的图象和动画格式有()。哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被
  • 当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令时,修改命令的同时(

    当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令时,修改命令的同时()。数字三维动画的特点包括()。()视口显示的场景中没有显示效果。不会影响其它对象 运动命令面板 显示控制面板# 多功能面板能够完成实拍不能完成的
  • 在导角立体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。

    在导角立体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()在默认的
  • 创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。

    创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。Cylinder是哪种基本物体()。在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。命令面板# 视图 主菜单 工具
  • ()是用来存放所有编辑修改操作的仓库。

    ()是用来存放所有编辑修改操作的仓库。旋转平行光会对平行光产生什么影响?()setd riven key是指()。在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。Pink Sta
  • 打开TransformType―In对话框的快捷键是()。

    打开TransformType―In对话框的快捷键是()。材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross Section选项的叙述是正确的?()标准的电影帧频是()。
  • 在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。

    在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。Global Illumination全局照明中包括()。以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()Maya中A键的作用是?()Views/Show Dependencies# Views/Show Transform G
  • 以上属于命令面板的是()。

    以上属于命令面板的是()。下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。face normal是指?()()可以用来设置截面扁的程度。属于创建面板中的Compound Objects形式的是()。如果在视图中看不到任何粒子存在,这是
  • 以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。

    以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。setd riven key是指()。中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()()是撤消组合命令。AI格式# A
  • 以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。

    并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?(
  • 设置导角的大小应使用()。

    设置导角的大小应使用()。下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()灯光中的Intensity属性有何作用?()在“编辑样条曲线”的参数里,创建出基本
  • 设置油罐切面数应使用()。

    设置油罐切面数应使用()。设置环境贴图的选项是()。Adobe Premier最主要的功能是()。浏览四视图的快捷键是()。下列影片中属于宫崎骏作品的有()()可以用数字来指定渲染帧的文件名。DRender Effects Envir
  • 以下属于3dsmax主要文件格式的是()。

    以下属于3dsmax主要文件格式的是()。场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()polygons
  • 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。

    用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。3dsmax6的Material Effects Channel有()。After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度
  • 以下说法正确的是()。

    以下说法正确的是()。旋转点光源会对灯光产生什么影响?()关于流体的描述错误的是()。在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。()是能产生自由形态的
  • 在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。

    在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。灯光中的In
  • 3dsmax坐标系统包括()。

    3dsmax坐标系统包括()。如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开[移动变换输入]对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。关于Maya动力学的描述不
  • Splines样条线共有()种类型。

    Splines样条线共有()种类型。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,比较可行的方法
  • ()视口显示的场景中没有显示效果。

    ()视口显示的场景中没有显示效果。室内设计是一门时空连续的四维表现艺术,主要点也在于它的时间和空间艺术。()面片建模最大的优点的是()。Top# Front# Left# Perspective不可分割性# 连续性 不连续性 随意分割
  • ()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

    ()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。灯光中的Intensity属性有何作用?()下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。以下关于Parray粒子阵列
  • “时间控制按钮”也可以称之这()。

    “时间控制按钮”也可以称之这()。Maya中包含以下哪几种渲染器?()编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。下面有关灯光的叙述正确的是()。以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。下列对通道盒右键菜单mu
  • ()能够实现放大和缩小一个视图。

    ()能够实现放大和缩小一个视图。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()使用Effects&g
  • 使用()工具可以准确旋转对象。

    使用()工具可以准确旋转对象。改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()打开TransformType―In对话框的快捷键是()。Positon Snap Angle snap# Percent Snap Spinner Sna改变材质颜色 使材质出现辉
  • 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

    摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。虚拟物体的名称为()。灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()能够应用三维动画的领域有()。以下属
  • 在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()

    在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。撤消组的命令是()。在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。()可设置挤压的深度。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。T X# Y ZGroup/Ungroup# G
  • ()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。

    ()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。室内设计的思维一般经过()等阶段。可以使用()对话框来进行精确的变换。NURBS建模的缺点是()。关于粒子系统说法正确的是()。单独指定要渲染的帧数应使用()。世界坐
  • 在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴

    在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。骨骼系统的名称为()。把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。以下几种介质中,折射率最大的是()。针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下
  • 可以复制关联物体的是()。

    可以复制关联物体的是()。下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。关于Sprites粒子的描述错误的是()。下面关于动力学场叙述错误的是?()3d smax默认的坐标系统是()。3dsmax坐标系统包括()。
  • 在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。

    在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。下面说法错误的是()。()命令用不定期合并扩展名是m
  • 在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。

    在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。水平的 垂直的# 与水平方向夹角为45度 与水平夹角为135度先选择模型,然
  • 在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定

    在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现
  • 3dsmax默认有()个视口。

    3dsmax默认有()个视口。下列关于刚体约束说法不正确的是()。粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列应是()()命令用不定期合并扩展名是max的文件
  • 显示/隐藏主要工具栏的快捷键是()。

    显示/隐藏主要工具栏的快捷键是()。Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。下列选项中,不属于Path Parameters卷展栏的导航按钮是()。放样的方式
  • ()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

    但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出
  • ()命令用来打工扩展名是max的文件。

    ()命令用来打工扩展名是max的文件。调节材质中的Transparency属性有何作用?()在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。当自己精心设计的对象
  • 可以使用()对话框来进行精确的变换。

    可以使用()对话框来进行精确的变换。下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追
  • 3ds max是()位的面向对象的三维建模。

    3ds max是()位的面向对象的三维建模。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的
  • 能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。

    能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。动力学系统是在哪个面板下?()下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()关于动画理论的描述错的是()。下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。粒子阵列物体的大
  • 使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。

    使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。室内空间可分为()等类型。Align Normal align# Align Camera Align ViewM N# I W居住空间# 工作空间# 公共空
  • Ncloth是指哪个模块()

    Ncloth是指哪个模块()下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()下面叙述不正确的有哪些?()界面设置选项在()中。在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。布料# 渲染 贴图 动作A、Lambert B、Phon
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