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- File/Save命令可以保存()类型的文件。在下列命令中,不能绘制曲线的是()。Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。Max#
Dxf
Dwg
3dA、CV Curve Tool
B、
- 在使用Cross Section时,需要注意的是()。编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()缺省情况下,摄像机移动时以什么为
- 面片的类型有()。关于流体的描述错误的是()。fluid是指哪个模块()设置物体熔化的物质性有()方式供选择。以下属于贴图类型的是()。在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是(
- 属于创建面板中的Compound Objects形式的是()。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正
- 圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么
- End―End―Mid创建模式表示的是()。不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()根据摄像机的场景
- ()是撤消组合命令。maya是哪个公司的动画软件()3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。在雪花粒子系统中,粒
- 当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。DA、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用#
B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,
- 3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。以上属于命令面板的是()。灯光的种类主要分两种,分别为()和()。布料#
水#
坍塌#
- 如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。nurbs物体多用于哪方面?()专用于样条曲线的加工,用于
- 在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()Adobe Premier最主要的功能是()。下列关于卡通材质(Toon)说法正
- 使用()修改器可以使物体表面变的光滑。下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()设置环境贴图的选项是()。在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。(
- 可以添加动画声音的选项应为()。Customize/Preferences
Views/Update During Drag
Customize/Units Setup#
Customize UIA、软件渲染器#
B、硬件渲染器#
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器#标题栏,状态栏,常用操作工
- 多功能面板包括()等功能。以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translat
- 下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。下列叙述错误的有哪些?()Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。D不可以使用Track View复制标准几何体和扩展
- ()命令可将组彻底分解。骨骼系统的名称为()。下面哪些是材质类型?()下面关于动力学场叙述错误的是?()()视口显示的场景中没有显示效果。当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令时,修改命令的同时()。
- 一般在建立对象时所使用的坐标是()。如下图所示,下面各操作中正确的是()。渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()世界坐标系统#
视图坐系统
本地坐标系统
- 下面()是多条样线。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()以下关于粒子系统的说法中正确的是()。DA、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力
- 在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是()。把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。面片的类型有()。要想修改粒子的数量,应该在()中执行。()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之
- 以下不属于“变换卷展栏”的参数的是()。能实现柔体力学的编辑修改器为()。下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()DPush
Blend
Sm
- 复合对象Connect表示的是()。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。下面对于动力学场的叙述正确的()。下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。Ncloth是指哪
- 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两
- ()命令用不定期合并扩展名是max的文件。下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪
- 在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()下列命令将关键帧调整为整数的是()。创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲
- 渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()如果将场景中的一个Polygon
- 在保留原来场景的情况下,导入3dsStudioMAX文件时应选择的命令是()如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()摄像机的远近移动是沿着(
- 在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。下列关于摄像机的说法不正确的是()。判断下列语句在mel中正确的是()。maya hair是指哪个模块()设置油罐切面数应使用()。()命令
- 以下()方法可以使动画速度加快。关于优化操作的说法中,正确的是()。以下不属于准灯光的是()。A、缩短整体关键帧之间的距离B、删除关键帧C、增加整体动画的时间D、改变摄像机的焦距#A, B, C泛光灯
目标聚光灯
- 在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。显示/隐藏主要工具栏的快捷键是()。当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令时,修改命令的同时()。下面关于动力学属性的说法正确的是()。BAlt+3
Alt+1
Alt+4
Alt+6#不会
- 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()灯光中的Shadow Color属性有何作用?()下列对批渲染描述正确的是()。在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid
- 制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()()能够实
- 在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。下列材质属性中,
- 在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。下列对灯光属性描述正确的是()。设置导角的大小应使用()。当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,
- 设置动画的开始帧应使用()。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。下列对粒子发射器类型描述正确的是()。界面设置选项在()中。必须在Xform中进行的操作是()。灯光的种类主要分两种,分别为()和()。
- 经常用来修改对象的坐标的是()。以下属于Maya提供的灯光类型的是()。polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()Surface Tolls的参数可分为()和()。3ds max中的材质分为()种类型。层级面板#
运动
- 通常进行运动控制器设置的是()。在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。下面关于柔体叙述正确的是()。NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说
- 在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。不属于刚体约束的是()。在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()对象
- 样条线上的第一点影响()。在的哪个模式下精简关键帧?()polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()AEdit Keys
Edit Time#
Edit Ranges
Position Ranges合并工具
分离工具#
提取面命令
光滑工具
- 制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。Reset File的快捷键是()。B光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影
Light Radi
- 单击()按钮可以创建对象。以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()下面关于动力学场叙述错误的是?()根据制作方法不同,动画片可分为?()()命令用不定期合并扩展名是max的文件。NURBS建模的缺点是()。()