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  • 以下几种介质中,折射率最大的是()。

    以下几种介质中,折射率最大的是()。以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。真空 空气 水 玻璃#clamp# abs# rand noise# print#Blob Mesh Conform# Display
  • 对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。

    对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。制作放大镜用哪种贴图()。Adobe Premier最主要的功能是()。下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。可以免费使用一个非商业版本是哪个?()下面关于动力
  • ()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。

    ()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。能实现柔体力学的编辑修改器为()。当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()Xform# 路径变形 波浪 曲面变形Push Blend Smooth
  • ()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽

    ()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。能够应用三维动画的领域有()。一般在建立对象时所使用的坐标是()。灯光的种类主要分两种,分别为()和
  • “选择网格物体”可分为()类次物体。

    “选择网格物体”可分为()类次物体。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()在的哪个模式下精简关键帧?()下列对灯光属性描述正确的是()。下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()按住Alt+鼠
  • odify命令面板上,可以完成的处理是()。

    odify命令面板上,可以完成的处理是()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2平行光用来模拟()。Surface Tools建模可以分为()种方式。弯曲# 锥化# 倾斜
  • 3ds max中材质类型共有()种。

    从顶点开始以度为单位来度量锥体 C、Penumbra Angle该值为负时,边缘轮廓不清# D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果1种 2种 3种 4种#Teapot Box# Face# Planar#改变阴
  • 设置物体熔化的物质性有()方式供选择。

    设置物体熔化的物质性有()方式供选择。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。下列对灯光属性描述正确的是()。Global Illumination全局照明中包括()。maya不可以在下列哪个系统下运行()一
  • ()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种

    ()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。()是能产生自由形态的长形目标灯。优化 维护# 松驰 涟漪A、选择右边投射影子的主
  • 必须在Xform中进行的操作是()。

    必须在Xform中进行的操作是()。将三维几何体和二维图形组合应选择()。能实现柔体力学的编辑修改器为()。下列命令将关键帧调整为整数的是()。3ds max是()位的面向对象的三维建模。在Maya的自带纹理中,分为
  • ()命令可用贴图来改变物体的形状。

    ()命令可用贴图来改变物体的形状。使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。UV WMap命令在(
  • ()可设置挤压的深度。

    ()可设置挤压的深度。End―End―Mid创建模式表示的是()。下列不属于NURBS工具选项的是()Amount# Segments Capping Morph先建立半径再确定圆弧 先建立圆弧再确定半径 先建立直径再确定圆弧# 先建立圆弧再确定直径
  • stl文件是()。

    stl文件是()。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,下列各项描述中最可行的方法是()。下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。能够实现平滑十高亮功能的命令的是()
  • ()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。

    ()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。不属于刚体约束的是()。()是对视图进行显示操
  • ()命令可以控制体沿着路径曲线变形。

    ()命令可以控制体沿着路径曲线变形。如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是
  • Mapping提供了()种贴图方式。

    Mapping提供了()种贴图方式。对于maya提供的光源,说法不正确的是()。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。下列哪些不是线性IK结算器?()能够
  • 将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。

    将一个二维图形作为三维造型,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()
  • 将网格物体进行线框化,应使用()工具。

    应使用()工具。动力学解算所用的播放方式是()。下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。下列哪个是NURBS曲线创建工具?()()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。以下说法中正确的是()。以下
  • ()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。

    ()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。超级粒子系统包括几组参数面板()。调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果?()喷射和雪花不同之处在于()。Xfrom 路径变形 面片变形 曲面变形#6组 8组# 10组 12
  • ()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制

    ()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。()是建筑空间实在的限定要素。有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是(
  • 专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。

    专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面
  • 在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是曲线。

    在“编辑样条曲线”的参数里,()表示的是曲线。maya不可以在下列哪个系统下运行()()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。Dwin98# winxp vista linuxObject—Based Emitter Particle Formation# Over
  • 多边形建模的缺点是()。

    多边形建模的缺点是()。下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()()可以显示对象之间的
  • 面片建模最大的优点的是()。

    面片建模最大的优点的是()。以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()triangles在maya中是指?()调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果?()3dx max中的粒子的种类有()种。DA、使用菜单Lighting>
  • Surface Tools建模可以分为()种方式。

    Surface Tools建模可以分为()种方式。编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置
  • 下面中表示对曲线进行编辑的是()。

    下面中表示对曲线进行编辑的是()。关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()Cap Holes Edit Spline# Vertex Paint Affect Regio只可以在多边形模型上创建逼真的
  • 缩放工具的缩放方式有()。

    缩放工具的缩放方式有()。当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,适合于模拟()的物体。A, B
  • 日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Ve

    日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。以下不属于三维贴图的是()。joint(晶格节点)# join(晶格节点) joint(网格节点) join(对象节点)漩涡贴图# 凹
  • 按()键可以切换到顶视图。

    按()键可以切换到顶视图。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。关于Sprites粒子的描述错误的是()。关于动画理论的描
  • 噪波的作用()。

    噪波的作用()。编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。对尖锐不规则的表面进行平滑处理 用来修改
  • 3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。

    3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()描述关键帧动画的是()。摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。Bezier Corner(贝塞尔角) Corner(角)落
  • 空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和(

    空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。下面哪个控制器属于变换层次?()在灯光Attri
  • ()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。

    ()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪一个?()选
  • 样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为()、()和水平垂直镜

    样条线次对象的镜像分为3种情况,分别为()、()和水平垂直镜像。室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。A, D一维 二维 三维 四维#
  • NURBS建模的缺点是()。

    NURBS建模的缺点是()。编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。如何改变聚光灯的圆锥体角度?()过于深奥,初学都难以涉猎 速度不太理想# 3ds max中UNRBS还不太完善# 以上说法都正确MapScal
  • Surface Tolls的参数可分为()和()。

    Surface Tolls的参数可分为()和()。Maya中的“帧”是()单位。下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()maya不可以在下列哪个系统
  • 编辑修改器产生的结果与()有关。

    编辑修改器产生的结果与()有关。Maya动力学可以完成以下哪些工作?()使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()下
  • Box Modeling建模的缺点是()。

    Box Modeling建模的缺点是()。上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()()视口显示的场景中没有显示效果。3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()
  • UV WMap命令在()面板上。

    力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动
  • 下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。

    下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,有以下哪些优点?()空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。BA、镜头光斑的颜色不可以调
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