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  • 在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量

    在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。下列属于基本细分几何体的是()。下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()在3ds max中动画时间的最小
  • 系统默认的粒子云雾系统是()的。

    系统默认的粒子云雾系统是()的。场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()()可用于特效的合成。以下不属于准灯光的是()。静态# 动态
  • 3dx max中的粒子的种类有()种。

    3dx max中的粒子的种类有()种。编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。Adobe Premier最主要的功能是()。关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()
  • 3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作

    3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。设置环境贴图的选项是()。下面哪些是材质类型?()三维动画的定义正确的是()。3dsmax默认有()个视口。在标准材质中,()是默认的。在两个粒
  • 当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界

    当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。对于顶点画笔的说法正确的是()。三维造型错误 忽视了灯光环境与摄像机
  • 以下属于贴图类型的是()。

    以下属于贴图类型的是()。关于流体的描述错误的是()。()是能产生自由形态的长形目标灯。使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。二维贴图# 三维贴图# 合成贴图# 色彩编辑贴图#流体可
  • ()格式的图片经常作为二维贴图使用。

    能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。AVI视频文件# BMP图片文件# GIF图片文件# PSD图片文件#A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,调整BlendB
  • 以下不属于光学灯光的是()。

    以下不属于光学灯光的是()。下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。关于粒子系统说法正确的是()。目标点光灯 自由点光灯 天光灯# 自由线性灯B在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系
  • 以下不属于准灯光的是()。

    以下不属于准灯光的是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。以下不属于三维贴图的是()。将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。泛光灯 目标聚光灯 目
  • 3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。

    3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。不属于刚体约束的是()。以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()“时间控制按钮”也可以称之这()。噪波的作用
  • 3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。

    3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。关于reactor正确的说法是()。下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。成
  • 下列说法中错误的是()。

    下列说法中错误的是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的 聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制 泛
  • RGB三原色的色值最高值()。

    RGB三原色的色值最高值()。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()全都是63
  • “衰减”可以产生()的效果。

    “衰减”可以产生()的效果。Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()设置油罐切面数应使用()。由明到暗# 由暗到明 由大到小 由小到大3部分 4部分 6部分 8部分#6
  • ()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。

    ()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。File/Save命令可以保存()类型的文件。BMax# Dxf Dwg 3d
  • 下面关于动力学属性的说法正确的是()。

    下面关于动力学属性的说法正确的是()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。可以使用()
  • ()灯光属于不能控制发光范围的灯光。

    ()灯光属于不能控制发光范围的灯光。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。可以免费使用一个非商业版本是哪个?()在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。样条线上的第一点影响(
  • ()是能产生自由形态的长形目标灯。

    ()是能产生自由形态的长形目标灯。旋转平行光会对平行光产生什么影响?()关于Sprites粒子的描述错误的是()。在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()在世界坐标系统的Fron
  • 斑点贴图可以用来制作()效果。

    斑点贴图可以用来制作()效果。下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。骨骼系统的名称为()。室内设计是一门时空连续的四维表现艺术,主要点也在于它的时间和空间艺术。()下面哪种方法可以将Editable Me
  • ()能产生自然天光效果。

    ()能产生自然天光效果。下列命令将关键帧调整为整数的是()。Maya中A键的作用是?()Bcut copy paste snap#最大化选择物体# 最大化所有物体 增大模型 缩小模型
  • ()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。

    ()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。旋转点光源会对灯光产生什么影响?()()视口显示的场景中没有显示效果。在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。3ds ma
  • 摄影机的种类主要分两种,分别为()和()。

    不包括下列哪种变形?()()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。taget camera,omnic amera taget camera,omna camera omni camera,尺寸是720×480 C、HDTV,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择蒙皮修改
  • 3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、(

    3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。超级粒子系统包括几组参数面板()。创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成
  • 在3ds max中,灯光分为()大类型。

    在3ds max中,灯光分为()大类型。()是整个发射器物体表面随机发射粒子。2# 3 4 5Object—Based Emitter Particle Formation Over Entire Surface# Along Visible Edge
  • 以下不属于泛光灯的特点的是()。

    发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模
  • 3ds max中的材质分为()种类型。

    3ds max中的材质分为()种类型。After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()1 2# 3 4有2个 只能有1个# 可以自己设定 只要有足够的空间,不限定项目
  • 以下不属于三维贴图的是()。

    以下不属于三维贴图的是()。在下列命令中,不能绘制曲线的是()。()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。漩涡贴图# 凹陷贴图 斑纹贴图 大理石贴图A
  • ()用于同一物体上下不同材质的效果。

    ()用于同一物体上下不同材质的效果。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()灯光雾是哪一种灯光所拥有
  • 能够使物体产生热辐射效果的是()。

    能够使物体产生热辐射效果的是()。下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。关于新粒子系统,下列说法正确的是()。setd riven key是指()。()命令可用贴图来改变物体的形状。“选择网格物体”可分为()类
  • ()可以专门制作卡通效果。

    ()可以专门制作卡通效果。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。粒子系统在3dx max中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。灰暗/阴影材质 光迹追踪材质
  • ()能产生可控制目标点的灯光。

    ()能产生可控制目标点的灯光。在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。目标点光灯# 自由点光灯 目标线性灯 自由线性灯T X Y Z#标准灯光#
  • 用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。

    用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。透视图的名称是()。3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最
  • ()可用于特效的合成。

    ()可用于特效的合成。在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?使用()修改器可以使物体表面变的光滑。灰暗/阴影材质# 光迹追踪材质 建筑材质 光能传递材质关键帧动画 路径动画 运动捕捉动画 线性动画#Fa
  • ()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。

    ()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,添加重力场Gravity,原因是(
  • ()材质用于效果间的变形。

    ()材质用于效果间的变形。能够应用三维动画的领域有()。三维动画的定义正确的是()。合成 双面 变形# 多重于广告# 电视电影# 游戏# 医疗#三维动画又称3D动画# 是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴
  • 关于优化操作的说法中,正确的是()。

    关于优化操作的说法中,正确的是()。Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。()是整个发射器物体表面随机发射粒子。Video Post编
  • 在标准材质中,()是默认的。

    在标准材质中,()是默认的。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。B*.tga *.tif *.flc# *.rpf#Views/Viewport Background Views/Show Transform Gi
  • 以下属于切片模式的是()。

    以下属于切片模式的是()。()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。增加网格# 切片网格# 移除顶部# 扭曲#优化 维护# 松驰 涟漪
  • 对于顶点画笔的说法正确的是()。

    对于顶点画笔的说法正确的是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()灯光中的Intensity属性有何作用?()creat motion trail是指()。A, B, CA、Lambert B、Phong C、Ocean Shader# D、Ramp
  • ()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。

    ()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线
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