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- 3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。Maya动力学可以完成以下哪些工作?()Maya的初始启动界面有几大部分构成?()变异#
繁殖#
死亡#
以上说法都正确#A
- 下面选项中不属于放样变形方法的是()。在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。室内空间可分为()等类型。Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数
- 渲染输出的默认选项是()。在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()使用()工具可以准确旋转对象。C*#
?
@
#Positon Snap
Angle snap#
Percent Snap
Spinner Sna
- 下列选项中,不属于Path Parameters卷展栏的导航按钮是()。以上属于3ds max的粒子是()。Pick Shape
Previous Shape
Pick and Move#
Next Shape喷射#
雪花#
粒子阵列#
超级喷射#
- 在3ds max中动画时间的最小计量单位是()。改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()下面对于动力学场的叙述正确的()。圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。要想修改粒子的数量,应该
- 通过渲染可以将动画输出为各种元素,正确的是()。在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。阴影#
高光#
设置尺寸#
以上答案都不正确在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
在材质编辑器H
- 在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。3dsmax坐标系统包括()。Surface Tolls的参数可分为()和()。Render Scene#
Lock View
Time Output
Custom视图坐标系统#
父坐标系统#
子坐标系统
本地
- 在Curver Editor中,可以添加动画声音的选项应为()。在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()Maya试
- 渲染后想观看播放效果,应在()里设置。video post的主要目的是()。空间分隔在界面形态上分为()等形式。对于nurbs说法不正确的是()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。要改变场景
- 以下说法正确的是()。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。下列对灯光属性描述正确的是()。split poly tool是什么工具?()以下哪部动画是皮克斯制作的?()可以使用()对话框来进行精确的变换。
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。标准形式的粒子物体的种类有()。粒子运动#
粒子定时器
粒子数量
以上说法都不正确A、粒子类型
B、碰撞#
C、air场#
D
- Parray中标准粒子共有()种。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。以下为Nurbs曲线元素的是()。在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。5
6
7
8#A、Select(选择)、Mesh(网格)
B、Proxy(代理)、Normals(
- 以下适合粒子系统模拟的是()。关于Polygon的概念,理解不正确的是()。Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。室内空间可分为()等类型。使用粒子缓存,有以下哪些优点?()雨#
雪#
灰
- 以下说法中错误的是()。有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果#
“
- 发射器的主要作用是()。下列关于刚体约束说法不正确的是()。在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。Reset File的快捷键是()。在标准材质中,()是默认的。设置粒子喷发的
- 以下属于暴雪粒子参数的是()。根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()新建场景操作Fi
- 以下说法中正确的是()。下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。face normal是指?()
- 粒子系统在3dx max中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。()是建筑空间实在的限定要素。数据巨大#
性质类似#
不同
以上答案都正确墙面#
地面
顶棚
梁与柱
- ()是整个发射器物体表面随机发射粒子。在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。face normal是指?()圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,
- 粒子阵列物体的大小与()无关。下列属于基本细分几何体的是()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2下面是关于布尔运算对象的要求,从而得到复杂的平面和
- Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。以下属于切片模式的是()。建立和调整粒子系统的尺寸#
- Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。下列关于摄像机的说法不正确的是()。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。CA、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变
- 以下关于Parray粒子阵列的说法,错误误的是()。下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两
- 喷射和雪花不同之处在于()。下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。景深是模拟
- 要想设置准确的粒子数量,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。Use Total#
Particle Size
Percentage of Particles
以上答案都不正确先选择模型,建
- 以下属于Parray粒子系统的是()。下面哪种材质类型与面的ID号无关()。Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。标
- 关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,不可以被约束的属性是()。在制作汽车动画过程中,需要锁定()轴。Influence参数的参数值越在,产生的繁殖数量越多
Multiplier参数的数值越小,产生的繁殖数量越少#
Variat
- 以上属于3ds max的粒子是()。常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()下面有关摄像机的叙述错误的是()。File/Save命令可以保存()类型的文件。喷射
- ()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。下面哪种材质类型与面的法线无关?()Reset File的快捷键是()。以下说法正确的
- 以下属于3维贴图的是()。不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?()maya是哪个公司的动画软件()在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使
- Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。#
在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。#
在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另
- 标准形式的粒子物体的种类有()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。setd riven key是指()。以下说法中正确的是()。以下适合粒子系统模拟的是()。8#
9
10
11A、位移
B、旋转
C、缩放
D、隐
- 物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5种光源。下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。Maya中包含以下哪几种渲染器?()在的哪个模式下精简关键帧?()Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是
- 要想修改粒子的数量,应该在()中执行。下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。编辑修改器产生的结果与()有关。()可设置挤压的深度。以下属于切片模式的是()。下面说法中正确的是()。AA、可以自定义渲染
- 以下不属于标准粒子的是()。复制物体(duplicate)的快捷键是()。()是能产生自由形态的长形目标灯。使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。三角形面片
圆片
立方体
椭圆#ctrl+a
ctrl
- 关于粒子系统说法正确的是()。景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度#
C、参考图3,增加采样半径,在
- 如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。对于连接表面命令,说法正确的是()。在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。多边形建模的缺点是()。发射源错误
没有设定粒子移
- 3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。表现物体物体动态运动规律
- 灯光的种类主要分两种,分别为()和()。Helix是二维建模中的()。设置环境贴图的选项是()。调节材质中的Transparency属性有何作用?()()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。目标#
自由#
远方
- 按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()关于Maya动力学的描述不正确的是()。缩放工具的缩放方式有()。以