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  • 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?

    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()Mapping提供了()种贴图方式。在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能
  • This Object is Unyielding的含义是()。

    下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()()材质用于效果间的变形。3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和
  • TGA文件的Alpha通道可以是多少位?()

    TGA文件的Alpha通道可以是多少位?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()3dx max中的粒子的种类有()种。15位 8位# 24位 2位工具栏中Select by Name按钮#
  • Select and Uniform Scale的功能是()。

    Select and Uniform Scale的功能是()。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。Bump Map是何种贴图?()polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()Maya中A键的作用是?
  • Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。

    Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。动画制作过程中约束时先选择的物体是()。要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。显示/隐藏主
  • Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()

    Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?()判断下列语句在mel中正确的是()。Maya中设置渲染
  • 计算机科学技术题库2022三维动画题库高效提分每日一练(07月27日)

    下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()下面对于动力学场的叙述正确的()。A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上 B、可以任意画线 C、必须在一
  • 三维动画题库2022模拟系统207

    MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。下面哪些二维图形可以作为放样路径?()使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。能够应用三维动画的领域有()。用户可以用Add Attri
  • Helix是二维建模中的()。

    Helix是二维建模中的()。根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件(
  • 2022计算机科学技术题库三维动画题库往年考试试题(8T)

    当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。Ncloth是指哪个模块()Diffuse Translucence Dmap Resolution# Translucence Dep
  • Keys Every N Frames的含义是()。

    Keys Every N Frames的含义是()。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。切换到动画模块的快捷键是什么?()下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()Maya中A键的作用是?()在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?
  • 三维动画题库2022冲刺密卷正确答案(07.27)

    下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。Cylindrical# Shpherical# Box Screen#Xform# 路径变形 波浪 曲面变形
  • Composite Maps为何种贴图?()

    Composite Maps为何种贴图?()Maya中的“帧”是()单位。下面哪种材质类型与面的ID号无关()。打开TransformType―In对话框的快捷键是()。日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节
  • Cylinder是哪种基本物体()。

    播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。渲染完成以后,需保存()
  • Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化

    Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()动画制作过程中约束时先选择的物体是()。下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动
  • Bump Map是何种贴图?()

    Bump Map是何种贴图?()以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。End―End―Mid创建模式表示的是()。在Maya
  • 透视图的名称是()。

    透视图的名称是()。Maya动力学可以完成以下哪些工作?()下面有关摄像机的叙述错误的是()。什么是IK?()Maya软件主要功能是()。样条线上的第一点影响()。Left Top Perspective# FromA、创建粒子,给粒子上
  • Align camera的功能是()。

    Align camera的功能是()。如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。关于流体容器说法错误的是()。对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,MAYA不能创建的是()高光点 法线对齐 对齐摄像机#
  • 3DS MAX的模糊调节方式有几种()。

    3DS MAX的模糊调节方式有几种()。3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。产生焦散的物体的漫反射diffuse()。可以使用()对话框来进行精确的变换。以
  • 3ds max动力学工具的名称为()。

    3ds max动力学工具的名称为()。对于连接表面命令,说法正确的是()。在3dsmax中,Y轴是()。将下图左边的材质球调整成右边的效果应该()。在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,通过连接两个面成为一个单独的面 B
  • ()是建筑空间实在的限定要素。

    ()是建筑空间实在的限定要素。Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()设置物体熔化的物质性有()方式供选择。以下关于Parra
  • 3dsmax6的Material Effects Channel有()。

    3dsmax6的Material Effects Channel有()。下列关于摄像机的说法不正确的是()。3DS MAX的模糊调节方式有几种()。要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。如何改变聚光灯的圆锥体角度?
  • 在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确

    正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,并单击右边的锁定按钮
  • 景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的

    这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,在景深参数的焦点深度一栏中,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数
  • 有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作

    有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。Cylinder是哪种基本物体()。使
  • 在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道

    在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动
  • 在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成

    最后单击曲线 B、选择父骨骼,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,单击最末端的骨骼,最后单击曲线6组 8组# 10组 12组在组合对象中,在第二个对象的表面上分散第一个对象。# 在组合对象中,通常
  • 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的

    通常下列描述相对更为合适的是()。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,Assignedto中会显示()。在立方体的参数中,需要()。()能够将整体的渲染信
  • 在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中

    在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下列关于这两个命令的说法错误的是()。A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后
  • 如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作

    以下哪些材质球带有高光属性()A、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式 B、创建地面模型,并创建地面模型用于接收飞机的阴影 D、勾选场景灯光的“阴影”选项,并为地面模型指定【无光/投影】材质#2度# 1度 3
  • 3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进

    如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,效果相对更好的是()。如下图所示,并设置“阴影贴图”模式 B、创建地面模型,用于接收飞机的阴影 C、勾选场景灯光的“阴影”选项,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来
  • 绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修

    绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。关于reactor正确的说法是()。Reset File的快捷键是()。A、重新绘制
  • 在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想

    发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。NURBS建模的缺点是()。标准形式的粒
  • 当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模

    经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()在骨骼装配的时候
  • 如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造

    在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开[移动变换输入]对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。Keys Every N Frames的含义是()。要在所有视口中以明暗方式
  • 三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出

    三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,中国大陆的电视模拟信号标准是()。File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()下列对细分模型描述正确的是()。当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约
  • 移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模

    移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。图1图2彻底分解组的命令是()。粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。摄像机的远
  • 将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应

    将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2在渲染环节,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这
  • 三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、

    三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,控制的方法是()。下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()下列对粒子跟随goal说法正确的是()。文学;美工美学;动力学;电影艺术;多人合作;大胆创新;不断完善A、
  • 渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max

    渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。()命令可将组彻底分解。()是撤消组合命令。()是能产生自由形态的长形目标灯。光线跟踪方式(Ray-tracing);辐射度
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