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  • 在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。()

    动力场可以应用到被动刚体上。()下面有关组合对象的叙述正确的有()。关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()Maya是哪一年被收购的?()maya中怎样快速复制物体?()以下几种介质中,折射率最大的是()。()
  • NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()

    下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是
  • 在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,

    在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、(
  • 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。

    添加的属性类型有哪几种?()MAYA中的海洋系统,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式
  • 层级(Hierarchy)命令面板中的Pivot弹出菜单有两个子菜单,即(

    层级(Hierarchy)命令面板中的Pivot弹出菜单有两个子菜单,即()菜单和()菜单。关于弹簧创建描述错误的是()。()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。使用()工具可以准确旋转对象。下列选
  • 当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用于选择的对象,而不影

    当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用于选择的对象,而不影响任何轴心和链接的子物体。3dsmax6的Material Effects Channel有()。下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()在Maya的
  • Video Post编辑器为用户提供了多种合成方式,但其中最为主要的是

    Video Post编辑器为用户提供了多种合成方式,但其中最为主要的是()。3dsmax坐标系统包括()。以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。Alpha Channel#
  • 选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图

    能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。编辑修改器将基本对象变成为球形对象
  • 在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现

    在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能是()。编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()Adobe Premier最主要的功能是()。maya hair是指哪个模块()下面
  • 在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Posit

    可能用到哪几种约束?()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case Edit Key,Edit Ran,Function Cures Edit Keys,Edit Time,Function Cure#整个表面的法
  • 要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中()。

    要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中()。File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()产生焦散的物体的漫反射diffuse()。()命令可用贴图来改变物体的形状。3ds max可通过专门的()来控制一个粒子
  • 将下图左边的材质球调整成右边的效果应该()。

    将下图左边的材质球调整成右边的效果应该()。下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。增加“环境光”数值,降低“高光反射”数值 增加“环境光”数值,降低“漫反射”数值 增加“高
  • 3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。

    3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()在环境艺术设计的概念中,才具有实际设计的意义。关键帧# 黑白帧 黑帧 白帧对每个截面图形应用Edit Splin
  • Path数值框中的数值可以按()计算,也可按()计算,还可以按计

    Path数值框中的数值可以按()计算,还可以按计算。移动物体有多种坐标轴模式,应执行的正确操作是()。图1图2空间限定场效应最重要的因素是()。下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()下列关于MayaIP
  • 在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处

    发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方法是()。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不
  • 根据摄像机的场景使画面看起来具有层次感和深度感的雾为()。

    根据摄像机的场景使画面看起来具有层次感和深度感的雾为()。video post的主要目的是()。圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。Standard Fog Layout Fog Vo
  • Flame Detail指的是()。

    Flame Detail指的是()。材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()制作玻璃杯的透明效果,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()灯光中的Intensity属性有何作用
  • 在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理

    在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。能实现柔体力学的编辑修改器为()。下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?()对父子物体表述不正确的是()。
  • 将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的

    将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()对于nurbs说法不正确的是()。在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()执行【自
  • 布尔运算可以在()和()中应用。

    布尔运算可以在()和()中应用。能够应用三维动画的领域有()。()可以用来设置截面扁的程度。A, C广告# 电视电影# 游戏# 医疗#截面参数 扭曲 肿瘤 偏心率#
  • ()属于云雾的渲染。

    ()属于云雾的渲染。下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。使用()不能用来激活Select Objects对话框。面片建模最大的优点的是()。A, B, CMaya中的硬
  • ()最有特色的光效就是能够产生美丽的光晕效果。

    ()最有特色的光效就是能够产生美丽的光晕效果。以上属于命令面板的是()。()是能产生自由形态的长形目标灯。()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。斑点贴图可以用来制作()效果。Fire Effect
  • 放样的方式分别为两种情况,一种情况是()。另一种情况是()。

    放样的方式分别为两种情况,一种情况是()。另一种情况是()。常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()polygons模块是什么意思?()Get Shape方式,Get Jiemia
  • 下列选项中,不是Cut(切)类型中包括的类型的一项是()。

    下列选项中,不是Cut(切)类型中包括的类型的一项是()。腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。使两个相交的对象通过中
  • ()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像文件。

    ()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像文件。在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。下面哪写叙述是不正确的?()在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?
  • ()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画

    ()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画场景。下列哪一个不是maya的建模方式?()选择多边形的边模式可使用热键()。ctrl+a可以打开下列哪一项?()调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影
  • ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A

    ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。透视图的名称是()。
  • 能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。

    能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为
  • 在放样操作中,要求使用的路径型有()个,路径可以是开放的样条

    在放样操作中,要求使用的路径型有()个,也可以封闭的样条曲线,但是这个使用的样条曲线不能()。可以使用()热键来选择多边形的边元素。triangles在maya中是指?()下面说法错误的是()。在二维造型中,关于插补
  • 使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()

    使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。彻底分解组的命令是()。使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()面片建模最大的优点
  • 下列选项中,不属于File Effect Parameters卷展栏中Colors参数栏

    下列选项中,不属于File Effect Parameters卷展栏中Colors参数栏的选项的是()。曲面曲线可以通过下列()方法创建。当制作复杂的max项目时,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入
  • 在Clipping Planes(剪切平面)区域中,可以设置的选项有()。

    在Clipping Planes(剪切平面)区域中,可以设置的选项有()。粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。关于Sprites粒子的描述错误的是()。window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。下列关于I
  • ()可以用数字来指定渲染帧的文件名。

    ()可以用数字来指定渲染帧的文件名。下面哪个控制器属于变换层次?()在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。缩放工具的缩放方式有()。文件指定# 激活帧段 范围 隔帧PRS# Path Constraint AudioPostion Bezie
  • 以下关于粒子系统的说法中正确的是()。

    以下关于粒子系统的说法中正确的是()。超级粒子系统包括几组参数面板()。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()下面哪些二维图形可以作为放样路径?()下列叙述错
  • 以下说法正确的是()。

    以下说法正确的是()。以下属于Maya提供的灯光类型的是()。常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。下列叙述错误的有哪些?()改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()如何改变聚光
  • 如果要保存动画,需要()。

    如果要保存动画,需要()。平行光用来模拟()。使用粒子缓存,有以下哪些优点?()()命令可将组彻底分解。系统默认的粒子云雾系统是()的。事先设置文件名# 事先设置文件后缀# 事先设置文件大小 以上说法都不正
  • 下面说法中正确的是()。

    并将U Tile设置为2,则()。在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。RGB三原色的色值最高值()。不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素#
  • 关于粒子系统说法正确的是()。

    关于粒子系统说法正确的是()。从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。This Object is Unyielding的含义是()。当对一组选择对象加入修改命令时,修改命令时,修改命令的同时(
  • 渲染完成以后,需保存()个画面。

    渲染完成以后,还可以按计算。2 3 4# 5A、将时间帧移动到77帧处,然后按键盘上的Delete键删除该关键帧 C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置 D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,
  • 单独指定要渲染的帧数应使用()。

    单独指定要渲染的帧数应使用()。下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()Single Active Time Range Frame#可以设置渲染安全框 可以渲染输出tiff格式 可
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