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- 骨骼系统的名称为()。maya中怎样快速复制物体?()在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果
- 将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。下面哪个控制器属于变换层次?()可以免费使用一个非商业版本是哪个?()E
- 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。在的哪个模式下精简关键帧?()有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。设置动画的开始帧应使用()。斑点贴图可以
- 工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。平行光用来模拟()。旋转点光源会对灯光产生什么影响?()下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()选择多边形的边模式
- 动力学系统是在哪个面板下?()动力学解算所用的播放方式是()。Maya支持的图象和动画格式有()。在3ds max中,灯光分为()大类型。Modify
Hierarchy
Motion
Utlities#24fps
12fps
18fps
48fps
play every frame#
- 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。Viewport
- 在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,则()。在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。下列选项中,
- 如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。()是建筑空间实在的限定要素。下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。在maya实时显示模式中哪项数字键为
- Global Illumination全局照明中包括()。标准的电影帧频是()。FG
caustics#
motion blur
hdri20fps
24fps#
25fps
30fps
- 下面()是多条样线。D
- 撤消组的命令是()。在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。对父子物体表述不正确的是()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。()灯光属于
- 彻底分解组的命令是()。使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()虚拟物体的名称为()。关于reactor正确的说法是()。Maya动画模块下的Set Key和Hold Curr
- 调节shadow softness会有何作用?()关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()动画中人物手臂的正常活动范围是()。三维动画的定义正确的是()。Mapping提供了()种贴图方式。关于粒子系统说法正
- 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。AVI
- 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。下面关于动力学场叙述错误的是?()A、
- 上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。父子关系#
点约束关系
打组关系
方向约束关系粒子运动#
粒子定时器
粒子数量
以上说法都不正确
- 超级粒子系统包括几组参数面板()。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()6组
8组#
10组
12组*.tga
*.tif
*.flc#
*.rpf#MAYA
- ()是用来存放所有编辑修改操作的仓库。()命令可用贴图来改变物体的形状。()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。Pink Statck
Active\Inactive
- 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。以下对深度贴图阴影描述正确的是()。正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping#在计算原理方面,深度贴图阴影是一
- 曲面曲线可以通过下列()方法创建。调节材质中的Transparency属性有何作用?()在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()产生焦散的物体的漫反射diffuse()。当一个线框上的
- 三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、H
- 在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()关于Sprites粒子的描述错误的是()。下列对粒子跟随goal说法正确的是()。下面选项中不属于放样变形方法的是()。Shadow
- 材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。2
3
4#
5A、镜头光斑的颜色不可以调整
B、镜头光斑不可修
- 常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。下列关于摄像机的说法不正确的是()。室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()在主要的MAYA动画实现方
- 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()()是建筑空间实在的限定要素。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()下列材质属性中,调制材质凹凸的效
- 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。空间限定场效应最重要的因素是()。video post的主要目的是()。制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会
- 编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。斑点贴图可以用来制作()效果。下列选项中,不属于Path Parameters卷展栏的导航按钮是()。100
999
99#
2
- 编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()成组后,组内的物体的运动()。渲染输出的默认选项是()。3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。Edi
- 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几
- 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。图1
- 说法不正确的是()。()可以用来设置截面扁的程度。以下是对删除点说法正确的是()Edit Mesh#
Mesh Select
Mesh Smooth
Edit SplineA、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果
- 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。()是建筑空间实在的限定要素。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。缩放工具的缩放方式有()。层级
- 下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动
- 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。下面哪个参数属于材质的动力学属性?
- 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。下列关于骨骼的描述正确的是()。()材质用于效果间的变形。Surface Mapper#
Bend
Displace Mesh
Affect RegionA、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在
- 下面关于柔体叙述正确的是()。当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()柔体可以被创建任何有体积的物体上#
创建柔体将让用户失去自己的原始物体
柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
以上都不正确
以上都
- 如何改变聚光灯的圆锥体角度?()MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。()格式的图片经常作为二维贴图使用。改变灯光颜色
调节Cone Angel属性#
调节灯光方向
调
- 有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。A、选择右边投射影子的主光灯,单
- 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。以下为Nurbs曲线元素的是()。有关切换的正确叙述有哪些?()MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。Mi
- 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()下列对粒子发射器类型描述正确的是(