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- 在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。fluid是指哪个模块()Views/Show Dependencies#
Views/Show Transform Gizmo
Views/Show Background
Views/Show Key Times流体#
建模
贴图
渲染
- 在的哪个模式下精简关键帧?()下面哪一种属于旋涡贴图类型?()Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()关于Maya动力学的描述不正确的是()。3ds max中的材质分为()种类型。以下关于粒子系统的说法中
- 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()下列关于刚体约束说法不正确的是()。使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()下面哪种方法可以将Connect对象转换成NU
- 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的()。需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪
- 在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。下列关于刚体约束说法不正确的是()。使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()关于NTSC制式影片帧速率(the
- 在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()()格式的图片经常作为二维贴图使用。TGA
GIF#
TIF
BPFAVI视频文件#
BMP图片文件#
GIF图片文件#
PSD图片文件#
- 要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。动力学解算所用的播放方式是()。创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点
- 在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。可以使用()热键来选择多边形的边元素。Align camera的功能是()。Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()下面哪个复制功能需要给
- 雪粒子的形状可设置为几种,控制它的粒子数量的参数是()。以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。以上属于3ds max的粒子
- 虚拟物体的名称为()。SSS材质是指()。下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()NURBS建模的缺点是()。Dummy#
Point
Tape
Grid透明角焦散效果#
高光散射效果
反射信息
透明信息Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的
- 下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()以下对深度贴图阴影描述正确的是()。polygons模块是什么意思?()Bitmap
Mask
Mix
Composite#改变材质
- 请问哪个要求是不必要的或者错误的?()Select and Uniform Scale的功能是()。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法
- 下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()对于连接表面命令,说法正确的是()。Maya中包含以下哪几种渲染器?()Mapping提供了()种贴图方式。Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。Loft#
Boolean
Scatter
Confo
- 下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()3dsmax默认有()个视口。关于优化操作的说法中,正确的是()。直接可以转换
通过Editable Poly
通过Editable Patch#
不能转换1
2
3
4#A, B, C
- 下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。split poly tool是什么工具?()直接可以转换
通过Editable Po
- 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。直接可以转换
通过Editable Poly
通过Editable Patch#
不能转换透视图#
- 下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()可以使用()热键来选择多边形的边元素。3ds max动力学工具的名称为()。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()3ds max 6中
- 下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()下列关于摄像机的说法不正确的是()。下面说法中正确的是()。Raytrace
Blend
Morpher
Matte/Shadow#A、Focal Length(焦距)越大,被摄体变大,不需要指定摄像机渲染#
C
- 这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。什么是IK?()Maya支持的图象和动画格
- 下面哪一种属于旋涡贴图类型?()下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。()能产生可控制目标点的灯光。A.CheckerB.BricksC.SwirlD.Combustion可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff格式
可以使用卡通渲染器渲
- 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()对于maya提供的光源,说法不正确的是()。下列选项中属于几何体的是()。下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()要在所有视口中以明暗方
- 下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。使
- 下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA200
- 下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()以下是Nurbs标准几何体元素的有()。下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、
- 下面哪个控制器属于变换层次?()Maya中的“帧”是()单位。Keys Every N Frames的含义是()。编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。以下哪部动画是皮克斯制作的?()用于制作岩石的凹凸贴图效
- 下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。数字三维动画的特点包括()。布尔运算可以在()和()中应用。Position List#
Path Constraint
Audio Postion
Bezi
- 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()下面哪一种属于旋涡贴图类型?()()是对视图进行显示操作的按钮区域。样条线上的第一点影响()。能够使物体产生热辐射效果的是()。以下不属于光学灯光
- 下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。当选择多个
- 室内设计是一门时空连续的四维表现艺术,主要点也在于它的时间和空间艺术。()撤消组的命令是()。不可分割性#
连续性
不连续性
随意分割性Group/Ungroup#
Group/Explode
Group/Attach
Group/Detach
- 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()判断下列语句在mel中正确的是()。split poly tool是什么工具
- 室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()下列哪一个不是maya的建模方式?()在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。以下属于3dsmax主要
- 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()下列属于基本细分几何体的是()。Maya动力学可以完成以下哪些工作?()选择多边形的边模式可使用热键()。以下属于Parray粒子系统的是()。()最有特
- 使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()下面哪些是
- 使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5种光源。要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。Tools/LightLister#
Views/AddDefault Lights to Scene
Create/Light
- 图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,比较可行的方法是()。标准的电影帧频是()。下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()Position Snap
Angle Snap#
Percent Snap
Spinner SnapA、距离单位
B、速度单位
- 设置环境贴图的选项是()。After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。动画中人物手臂的正常活动范围是()。下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。下
- 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。下面是放样
- 能实现柔体力学的编辑修改器为()。3DS MAX的模糊调节方式有几种()。下面叙述不正确的有哪些?()()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()在Ma
- 将三维几何体和二维图形组合应选择()。根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。下列对灯光属性描述正确的是()。关于动画理论的描述错的是()。如果将两个细分半
- 空间限定场效应最重要的因素是()。下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。以下属于切片模式的是()。墙面
尺度#
顶棚
梁与