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- 下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()进行动画预览时应使用()。polygons模块是什么意思?()三维动画的定义正确的是()。下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。以下是对删除点说法正确的
- 正确的是()。下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。下列影片中属于宫崎骏作品的有()3ds max中包含了两中灯光,另一种是()。在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和
- 下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()可以控制流体容器填充选项的属性是()。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。以下不属于三维
- 在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()下面哪种方法可以将Connect对象转换成NU
- 下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。3DS MAX的模糊调节方式有几种()。单独指定要渲染的帧数应使用()。在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。
在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,S
- 下面有关组合对象的叙述正确的有()。下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。可以免费使用一个非商业版本是哪个?()新建场景操作File-〉NewS
- 改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。改变材质颜色
改变材质的高光衰减#
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色重力场只可以影响粒子所
- 下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()使用stencil节点抠像后,不包括下列哪种变形?()挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是(
- 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()当旋转对象时,以下描述正确的是()。根据制作方法不同,动画片可分为?()当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用
- 力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动
- 下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪些叙述是正确的?()在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。以下哪个不属于Nparticle的默认
- 下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。Box Modeling建模的缺点是()。下面关于
- 下面哪些二维图形可以作为放样路径?()灯光中的Shadow Color属性有何作用?()按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()以下属于暴雪粒子参数的是()。在如图所示的“材质编辑器”窗口中
- 对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()空间分隔在界面形态上分为()等形式。下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确
- 有关切换的正确叙述有哪些?()下面哪一种属于旋涡贴图类型?()切换到顶视图的快捷键是T#
切换到左视图的快捷键是F
切换到右视图的快捷键是F
切换到用户视图的快捷键是U#A.CheckerB.BricksC.SwirlD.Combustion
- 有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果相
- File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()Max
Dxf#
Dwg#
3ds#在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设
- 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()可以免费使用一个非商业版本是哪个?()以下不属于光学灯光的是()。当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一
- 关于reactor正确的说法是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。下列对灯光属性描述正确的是()。下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()以下属于暴雪粒子参数的是()。渲染输出的默认选
- 下面哪些属于样条线的术语?()编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。在二维造型中,关
- 错误误的是()。制作贴图时,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
先将物体转换为“可编辑多边形”,建立“多
- 3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。face normal是指?()以下函数哪些不是控制粒子随机属性的
- Adobe Premier最主要的功能是()。下列选项中属于几何体的是()。Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。动力学解算所用的播放方式是()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为
- 该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷
- 关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。灯光中的Intensity属性有何作用?()SSS材质是指()。po
- 然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,正确的是()。Flame Detail指的是()。布尔运算可以在()和()中应用。将场景、图像、动画组
- 下面3ds max的叙述不正确的是()。渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()下列关于流体喷射器说法正确的是()。以下是对删除点说法正确的是()3ds max的File
- 在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。下面哪个控制器属于变换层次?()3d smax默认的坐标系统是()。File/Save命令可以保存()类型的文件。摄影机的种类主要分两种,分别为
- After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()在的哪个模式下精简关键帧?()3d smax默认的坐标系统是()。odify命令面板上,可以完成的处理是()
- 在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。M
N
I#
W
- 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()如何改变聚光灯的圆锥体角度?()设置物体熔化的物质性有()方式供选
- 缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()以下属于Maya提供的灯光类型的是()。以下()方法可以使动画速度加快。以下属于切片模式的是()。3dx max中的粒子的种类有()种。以目标点为基准
以观察点为基准#
以
- After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。以下关于粒子系统的说法中正确的是()。10
49
99#
无限制该命令操作对象可以是NURBS物体
该命令操作对象可以是NURB
- 在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()下列对批渲染描
- 在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR
- 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。将三维几何体和二维图形组合应选择()。下面哪种方法可以
- 属于变换层次的控制器是()虚拟物体的名称为()。动画中人物手臂的正常活动范围是()。Maya是哪一年被收购的?()数字三维动画的特点包括()。在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。“衰减
- 下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()绘制了图1所示的线条,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()判
- 制作放大镜用哪种贴图()。下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()Flat Mirror
Raytrace
Reflect/Refract
Thin Wall Refraction#可以设置渲染安全框
可以渲染输出tiff
- 下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()雪粒子的形状可设置