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- Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。以下不属于标准粒子的是()。正确#
错误A、Paint Effects笔触
- File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?(
- Flex用来模拟()。Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean&g
- 变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。堆栈中Surface Mapper
- 状态栏,常用操作工具栏,动画控制器,时间控制器,状态栏,工具栏,时间控制器,命令栏,状态栏,设置面板
- Lattice可以将所有网格对象的线段转换成(),并在结合处放置()。After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()Surface Tolls的参数可分为()和()。设置物体熔化的物质性有()方式供选择。Path数值框中的数
- ()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()NoisePosition List#
Path Constraint
Audio Postion
Bezier Postion
- Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。Keys Every N Frames的含义是()。下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?(
- 说法不正确的是()。在制作汽车动画过程中,关于插补值的说法正确的是()。下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()NURBSA、编辑点元素
B、控制点元素
C、定义点元素
D、以上全部#A、灯光类型包含Dir
- 下面哪些贴图是三维贴图?()在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。以下关于粒子系统的说法中正确的是()。()能够将整体的渲染信息分离
- AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。()如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。()能够实现放大和缩小一个视图。正确#
错误A、勾选场景灯光的“阴影”选
- 室内设计的思维一般经过()等阶段。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()下列哪个是NURBS曲线创建工具?()3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于
- 下面有关灯光的叙述正确的是()。Cylinder是哪种基本物体()。下面哪一种属于旋涡贴图类型?()下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()fluid是指哪个模块()在初始创建模式中,下面关于Initial Type
- Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。设置环境贴图的选项是()。在的哪个模式下精简关键帧?()按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。Mixing Curve;MaskRender
Effects
Envir
- 下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()下面有关灯光的叙述正确的是()。空间分隔在界面形态上分为()等形式。以下不属于光学灯光的是()。Pbomb#
PathFollow
Push#
Motro#灯光的衰减(Decay)
- Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。Select and Uniform Scale的功能是()。设置环境贴图的选项是()。下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?(
- 下面有关摄像机的叙述错误的是()。下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。关于优化操作的说法中,
- 室内空间可分为()等类型。三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。彻底分解组的命令是()。下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?
- 3ds max中的gif文件是动画文件。()腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()什么是IK?()正确#
错误ikSCsolver
ikRPsolver
两项都可以#
两项都不可以正向动力学
反向动力学#
正向驱动
反向驱动
- Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。Maya是哪一年被收购的?()将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是
- Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()灯光中的Shadow Color属性有何作用?()下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。下列
- 3ds max不能输出()的文件。编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐
- 下面叙述不正确的有哪些?()下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。()材质用于效果间的
- 下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()ctrl+a可以打开下列哪一项
- 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。()split poly tool是什么工具?()以下哪些是粒子所独有的属性?()正确#
错误合并工具
挤出工具
加线工具#
分离工具General ControlAttribute#
Lifespan Attributes#
Col
- 一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()下面哪个参数属于材质的动力学属性?()maya是哪个公司的动画软件()在设置快捷键时,如果您设置快捷
- 空间分隔在界面形态上分为()等形式。按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()下列哪个是NURBS曲线创建工具?()绝对分隔#
相对分隔#
意象分隔#
自然分隔移动#
旋转
缩放
放大PencilCur
- 下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()噪波的作用()。Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。Patc
- 下面哪种材质类型与面的ID号无关()。下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()布尔运算可以在()和()中应用。Standard#
Top/Bottom#
Multi/Sub-Object#
BlendLoft#
Bo
- 下面哪个参数属于材质的动力学属性?()在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()Bounce Coefficient#
Static Frict
- 下列选项中哪些不是模糊控制项?()编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下
- 下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()粒子形状节点标签中,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()Parray中标准粒子共有()种。在()对话框中,可以设置
- 下面哪种材质类型与面的法线无关?()关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()End―End―Mid创建模式表示的是()。Standard#
Morpher#
BlendDouble#
Sided24fps
25fps
29.97fps
30fps#先建立半
- 下面哪些是材质类型?()有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。Align camera的功能是()。在maya中为模型
- 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()下面哪些属于样条线的术语?()要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。Teapot
Box#
Face#
Planar#节点#
样条线#
线段#
面Customize/Preferences
Views/Update
- 3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()Maya中包含以下哪几种渲染器?()编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()当选择多个物体
- 下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。下列关于摄像机的说法不正确的是()。使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()下面哪些关于放样中Contour
- 下面哪写叙述是不正确的?()使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()创建基本几何体中Torus,翻译成中文是什么意思?()在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。Skew一定沿着三个轴偏移
- 通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,也可按()计算,还可以按计算。选择不同的视图控制工具,下列说法正确的是()Vertices#
Surface#
Edge
BoundingBox/BoundingCylinder/Bo
- 下列叙述错误的有哪些?()下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,可以模拟()等物理学状态。在3dsMax中制作完