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- 在3ds max中自己可以根据需要定义()。下列选项中哪些不是模糊控制项?()快捷键Blur
Checker#
Glossiness Maps#
Bitmap#
- 在3ds max中()是可以制作动画的。下列叙述错误的有哪些?()灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()下列哪一个不是maya的建模方式?()()文件是3dsmax默认的界面设置文件。层级(Hierarchy)命令面板中的Pivot
- 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。Maya中设置渲染的模块是()。摄像机的远近移
- 在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否()。Keys Every N Frames的含义是()。材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()以下属于
- 系统的空间结构不但有规律可循,而且可以()组织起来。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。video post的主要目的是()。平行光用来模拟()。关于动画理论的描述错的是()。下列关于Align Su
- 室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设计的过程来设置的。()3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()以上属于3ds max的粒子是
- 从顶点开始以度为单位来度量锥体
C、Penumbra Angle该值为负时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清#
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,父物体都会影响子物
- 一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成()的信息量要比保存成()的信息量小。以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()什么是IK?()在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。使用粒
- 系统的功能在时间上不会有先后之分,可以本末倒置。()工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles
- ()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。空间构造;环境系统Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping#
- 可以给灯光的颜色参数指定()。骨骼系统的名称为()。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
- 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。以下哪部动画是皮克斯制作的?()在放样操作中,要求使用的路径型有()个,路径可以是开放的样条曲线,也可以封闭的样条曲线,但是这个使用的样条曲线不能()。贴图
- 摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可以同时使用。()编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表
- 群组打开状态可以隐藏物体。()不同的视频标准,下列描述正确的是()。透视图的名称是()。Composite Maps为何种贴图?()制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素
- 可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()
- 使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()雪粒
- 可以使用贴图来控制几何体的()。()是建筑空间实在的限定要素。透明度墙面#
地面
顶棚
梁与柱
- 实体界面主要以栏杆、花格、水体、光线等因素组成。()()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是
- 可以给3ds max的材质起()。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()关于弹簧创建描述错误的是()。创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个g
- 要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()以下()方法可以使动画速度加快。下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。Composite Maps为何种贴图?()在使用了FG的场景中,说法不
- 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于()。在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有
- 局部界面主要以不到顶的隔墙、()、()、较高的家具等组成。下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。HDRI贴图不仅记录RGB颜色信息,还记录了()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到
- 对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,可拖动时间滑块#
MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过#
以上都是
- 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。()关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()切换到动画模块的快捷键是什么?()正
- 给关联的对象增加空间变形肯定影响原始对象。()下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。进行动画预览时应使用()。下列说法中错误的是()。选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视
- 不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。()在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?下列对粒子发射器类型描述正确的是()。对于nurbs说法不正确的是()。()用于减少物体的顶点数和面数,在保
- 灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的()和()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。po
- 材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()Adobe Premier最主要的功能是()。旋转点光源会对灯光产生什
- 除了Alpha通道外,RPF文件还有()个通道。3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()如果灯光中的intensity为负值,则()。下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,发现下图红色箭头所示的工具条
- 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是()。MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()下面中表示对曲线进行编辑的是()。可以改变的Maya软件
Maya硬件#
mental ray
都不能Cap Holes
Edit Spline#
Vertex Paint
Af
- 镜像工具可以用来()。动画制作过程中约束时先选择的物体是()。在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对
- 参考复制对象的编辑修改可能影响(),MAYA提示错误原因是()。对于nurbs说法不正确的是()。使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。新建工程项目在菜单下哪个命令中?()()是能产生自由形态的长形目标
- 不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()下面哪一种属于旋涡贴图类型?()()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。正确#
错误A.CheckerB.BricksC.SwirlD.CombustionB
- 就设计的实用概念而言需要的是控制论系统,控制论系统是当然得一般系统,但一般系统却不一定都是()。摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。控制论系统直线
曲线
摄像机的目标点两点连线的直线#
摄像机和目标点两
- 功能分区的设计是构成()。下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。室内空间形式的基础当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier
- 参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。()以上属于命令面板的是()。下面中表示对曲线进行编辑的是()。在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。正
- 对于关联对象的编辑修改一定影响()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()当旋转对象时,以下
- 打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用()进行变换。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()在EditNURB
- 按照一般系统的定义,多个矛盾要素的统一体不能叫做系统。()对于连接表面命令,说法正确的是()。下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。下列哪个是NURBS曲线创建工具?()在世界上坐标
- 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()File/Save命令可以保存()类型的文件。正确#
错误球体
圆柱体
菱形
立方