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- 调节材质中的Transparency属性有何作用?()Helix是二维建模中的()。在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()下列对批渲染描述正确的是()。Maya中设置渲染
- 提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()下面哪
- 使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果
- 以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()HDRI贴图不仅记录RGB颜
- 旋转点光源会对灯光产生什么影响?()如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。
- 在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()多功能面板包括()等功能。以上属于3ds max的粒子是()。改变材质颜色
使材质上有凹凸效果#
改变材质的反射率
改变材质的透明度A, B, C, D喷射#
雪花#
- 旋转平行光会对平行光产生什么影响?()默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪一个?()在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。改变光照强度
改变光照方向#
改变光照颜色
改变光照衰减+
- 灯光中的Shadow Color属性有何作用?()将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()下列关于Insert Surfaces
- 那么下列描述正确的是()。编辑修改器能够访问次对象,翻译成中文是什么意思?()设置导角的大小应使用()。关于粒子系统说法正确的是()。改变灯光颜色
调节灯光强度#
调节阴影颜色
改变灯光类型A、层材质之间不
- 如何改变聚光灯的圆锥体角度?()Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际
- 在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。Spot Light#
Area Light
Ponit Light
Volume Light
Point Light
- 下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?()下列选项中属于几何体的是()。用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()Point Light
Spot Light
Area Light
Volume Light
Amb
- 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。下面关于刚性蒙皮
- 当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列应是()()能产生自然天
- 制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()下列选
- 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()对父子物体表述不正确的是()。maya是哪个公司的动画软件()()是撤消组合命令。
- Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()
- 在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()什么是IK?()下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是
- 最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。()下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。下列选项中哪些不是模糊控制项?()Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个
- 灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()样条
- 平行光用来模拟()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()属于变换层次的控制器是()以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()在
- 在Hypershade(材质超图窗口),可以设置渲染条件和参数,在第二个对象的表面上分散第一个对象。#
在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。#
在组合对象中,ShapeMerge将一个二维
- 在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。下面3ds max的叙述不正确的是()。下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()下列对材质的Refraction Limit属性描
- 在放样中如果要完全控制倾斜角,而要使用Twist变形手工调整()。不属于粒子发射器类型的是()。在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中
- 在三个正交视图中屏幕坐标系和()没有区别。对于常用几何体的参数,下列说法正确的是()。下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可
- 只能在Curver Editor中给对象指定控制器。()下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()下面是
- 作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()关于流体的描
- 在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()Maya动力学可以完成以下哪些工作?()下列选项中对刚体的描述错误的是()。ctrl+a可以打开下列哪一项?()使用()修改
- 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。()的复制功能需要先给
- 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。()编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的
- 在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()下列关于骨骼的描述正确的是()。Maya中包含以下哪几种渲染器?()空间限定场效应最重要的因素是()。下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果
- 在3ds max中对齐效果不能制作动画。()延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。下面哪一种属于旋涡贴图类型?()Maya内部能调
- 应该按住下列哪个快捷键?()polygons模块是什么意思?()在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。()命令用来打工扩展名是max的文件。在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()
- 运动路径上的第一点是()。MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。运动的起点晶格变形
簇变形
模块变形#
bend变形显示出面的中心点可以检查出错误基础
- 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()根据制作方法不同,动画片可分为?()设置物体熔化的物质性有()方式供选
- 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。在制作汽车动画过程中,如果想要进行纠正应执行的操作是()。使用stencil节点抠像后,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。()以下函数哪个是
- 在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。()()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。正确#
- 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()关于Polygon的概念,理解不正确的是()。在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。关于优化操作的说法中,正确的是()
- 应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这
- 在放样前,直接移动或者()对它在放样中的作用没有影响。This Object is Unyielding的含义是()。常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。旋转截面图形这个对象是不可以移动的#
这个对象是可以移动的