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  • 使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。

    使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法正确的是()。在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。video post的主要目的是()。如何改变聚光灯的圆锥体角度?()下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是
  • 对于nurbs说法不正确的是()。

    对于nurbs说法不正确的是()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。3ds max动力学工具的名称为()。Maya是哪一年被推出的?()()文件是3dsmax默认的界面设置文件。Basic Parameters与Parti
  • 如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。

    如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。使用Attach Surfaces命令 使用Combine命令 使用Attach命
  • Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关

    Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最
  • 下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()

    下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。UV WMap命令在()面板上。Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。 如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作
  • NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下

    NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。下列关于骨骼的描述正确的是()。延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。NURBS的布尔
  • 当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()

    当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如
  • 当旋转对象时,以下描述正确的是()。

    当旋转对象时,以下描述正确的是()。3DS MAX的模糊调节方式有几种()。超级粒子系统包括几组参数面板()。使用CV曲线工具创建NURBS曲线,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 使用World坐标系统旋转物体时,旋转
  • face normal是指?()

    face normal是指?()编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。旋转点光源会对灯光产生什么影响?()下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确
  • 下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()

    下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()下列关于骨骼的描述正确的是()。延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。角色蒙皮有几种方式?()在3d smax中,要保存场景,应将场
  • 挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。

    挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。split poly tool是什么工具?()maya中怎样快速复制物体?()以下说法正确的是()。显示出面的中心点可以检查
  • 下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。

    下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是
  • 下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()

    下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。下面哪种材质类型与面的法线无关?()Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。以下函数哪些不是控制粒子随机属性的
  • 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。

    下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。按()键可以切换到顶视图。以下说法正确的是()。下列不属于NURBS工具选项的是()父子约束时,删除
  • setd riven key是指()。

    关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,Cube是指哪种基本物体?()UV WMap命令在()面板上。设置显卡驱动 关键帧动画 blocking 设置驱动关键帧#A、Capsule
  • 进行动画预览时应使用()。

    进行动画预览时应使用()。绘制了图1所示的线条,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。下面哪种几
  • 什么是IK?()

    什么是IK?()中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()()命令可以控制体沿着路径曲线变形。3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。正向动力学 反向动力学# 正向驱动
  • 下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()

    下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()maya不可以在下列哪个系统下运行()能够使物体产生热辐射效果的是()。刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
  • Maya支持的图象和动画格式有()。

    Maya支持的图象和动画格式有()。下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()灯光中的Intensity属性有何作用?()单击()按钮可以创建对象。将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。()灯光属于不
  • creat motion trail是指()。

    creat motion trail是指()。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()()命令用不定期合并扩展名是max的文件。()能产生自然天光效果。3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。创建运动轨
  • 在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果

    在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色
  • 关于动画理论的描述错的是()。

    关于动画理论的描述错的是()。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()File/Save命令可以保存()类型的文件。渲染完成以后,变换和对
  • 物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,tr

    物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标
  • 完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插

    完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()
  • Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。

    Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关
  • Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项

    选择哪项可以设置开始、结束帧数?()对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。关于流体容器说法错误的是()。平行光用来模拟()。如何改变聚光灯的圆锥体角度?()下面关于动力学属性的说法
  • 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。

    动画制作过程中约束时先选择的物体是()。在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。下列选项中,
  • 场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能

    场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()Reset File的快捷键是()。使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产
  • 下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()

    下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()3DS MAX的模糊调节方式有几种()。单击()按钮可以创建对象。3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。Path数值框中的数值可以按()计算,也可按
  • 下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。

    下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确
  • 哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()

    哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。maya# 3d max SXI SXIAdd# Subtraction# Divide#
  • 角色蒙皮有几种方式?()

    角色蒙皮有几种方式?()()是建筑空间实在的限定要素。撤消组的命令是()。下列对粒子发射器类型描述正确的是()。按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。1种 2种 3种# 4种墙面# 地面 顶棚 梁与柱Group/U
  • 描述关键帧动画的是()。

    描述关键帧动画的是()。使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()下列材质属性中用来
  • 在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。

    在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命
  • 动画中人物手臂的正常活动范围是()。

    动画中人物手臂的正常活动范围是()。不属于粒子发射器类型的是()。下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()三维动画的定义正确的是()。0~180度# 30~180度 0~360度 30~360度A
  • 把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。

    把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。()材质适用于金属,但允许你俩对金属的
  • 对父子物体表述不正确的是()。

    对父子物体表述不正确的是()。对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。stl文件是()。以上属于3ds max的粒子是()。粒子系统在3dx max中是一个相对
  • 上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。

    上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。以下属于Maya提供的灯光类型的是()。()可以用来设置截面扁的程度。在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。面片建模最大的优点的是()。在Ma
  • 正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()

    正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。布尔运算可以在()和()中应用。2节 5节 7节# 10节Skin Flex Path Deform# P
  • 成组后,组内的物体的运动()。

    成组后,组内的物体的运动()。Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。UV
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