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- 可以免费使用一个非商业版本是哪个?()下面哪些是材质类型?()以下说法中错误的是()。complete
Final
extention
ple#Standard#
Double sided#
Morpher#
Bitmap“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
“使用
- polygons模块是什么意思?()如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。在灯光Attribute Editor对
- polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()以下不属于
- 中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()动力学解算所用的播放方式是()。polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中
- Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()动画制作过程中约束时先选择的物体是()。如果要保存动画,需要()。在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。3
4
- Maya是哪一年被收购的?()2001
2003
2005#
2007
- 在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。Surface Tolls的参数可分为()和()。()属于云雾的
- 动画控制器,模型菜单
标题栏,状态栏,时间控制器,工具栏,时间控制器,工作区,常用操作工具栏,单击鼠标右键
B、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标右键#
D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上
- maya中怎样快速复制物体?()下列菜单不属于多边形菜单组的是()。编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。Maya是哪一年被收购的?()3ds max中材质类型共有()种。Crtl+c
Crtl+V
Crtl+D#
Crtl+AA
- 如果操作过程中须将顶视图改为透视图,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。.Window-->general ED i s ors-->visor
Display-->hide-->perspective
Panels
- 当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式分别是()对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。以上属于3ds max的粒子是()。CTRL+z,z
zCTRL+z#
CTRL+z,Z
- Maya中A键的作用是?()改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()最大化选择物体#
最大化所有物体
增大模型
缩小模型改变材质颜色
使材质出现辉光效果#
改变材质的折射率
改变材质的透明度
- 使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是()。下列对灯光属性描述正确的是()。下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。动画中人物手臂的正常活动范围是()。()可以显示对象之间的连接
- 下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。发射器的主要作用是()。Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
Insert Surfaces命
- 下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。关于粒子物体在运动体系中的反应现象
- 下列关于摄像机的说法不正确的是()。在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。制作玻璃杯的透明效果,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create
- 下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式分别是()在3ds max中动画时间的最小计量单
- 按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。在设
- window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的
- 制作放大镜用哪种贴图()。下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。Flat Mirror
Raytrace
Reflect/Refract
Thin Wall Refraction#Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
Insert Surfaces
- odify命令面板上,可以完成的处理是()。弯曲#
锥化#
倾斜#
扭曲#
- polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()在下列命令中,不能绘制曲线的是()。After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()对尖锐不规则的
- 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪一个?()MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正
- 创建基本几何体中Torus,翻译成中文是什么意思?()创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean&g
- 在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中()。选择不同的
- polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude有什么用?()下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。动画制作过程中约束时先选择的物体是()。发射器的主要作用是()。挤压工具#
倒角工具
插入循环边工具
合并工
- 创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,即()菜单和()菜单。X键
C键#
V键
Z键FG
caustics#
motion blur
hdri交补运算
减运算
被运算
交运算#Edit Keys,Function Case
Edit Key,Edit Ranges,Fun
- polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。Maya中设置渲染的模块是()。()可以用来设置截面扁的程度。洞填补工具#
创建洞工具
三角面工具
删除洞工具
- 下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正确的是()。以下属于Maya提供的灯光类型的是()。下面哪种材质类型与面的ID号无关()。在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以
- polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()曲面曲线可以通过下列()方法创建。场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()下列哪
- 下面叙述不正确的有哪些?()对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。
不可以使用位图替换棋盘格(Chec
- 创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()A.
- 如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔
- 旋转成型是哪个命令?()Maya中包含以下哪几种渲染器?()下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()经常用来修改对象
- 使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。关于动画理论的描述错的是()。使用该命令直前必须先设置好轴心点的位置
使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转
使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘
- 要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()如果操
- split poly tool是什么工具?()下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()调节材质中的Transparency属性有何作用
- 下列对细分模型描述正确的是()。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是(
- polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,添加重力场Gravity,结果particle1下落,
- 使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧—