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- Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。以下哪些是粒子所独有的属性?()()文件是3dsmax默认的界面设置文件。Surface Tolls的参数可分为()和()。A、毫秒
B、帧#
C、帧/秒
D、秒General ControlAttribute#
- 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()角色蒙皮有几种方式?()()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。Patch#
NURBS
NURMS
- 以下()方法可以使动画速度加快。关于优化操作的说法中,正确的是()。以下不属于准灯光的是()。A、缩短整体关键帧之间的距离B、删除关键帧C、增加整体动画的时间D、改变摄像机的焦距#A, B, C泛光灯
目标聚光灯
- 图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,排出对茶壶的照明
B、选择右边投
- 下面叙述不正确的有哪些?()对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。可以使用Noise卷栏中的参数设置贴图变形的动画。
不可以使用位图替换棋盘格(Chec
- 曲面曲线可以通过下列()方法创建。中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()以下说法正确的是()。对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A、通过Project Curv
- 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()File/Save命令可以保存()类型的文件。Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。Never
Every F
- 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()当旋转对象时,以下描述正确的是()。根据制作方法不同,动画片可分为?()当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用
- 在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,则()。在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。下列选项中,
- 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。下面关于动力学场叙述错误的是?()A、
- 在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()关于Sprites粒子的描述错误的是()。下列对粒子跟随goal说法正确的是()。下面选项中不属于放样变形方法的是()。Shadow
- 下面关于柔体叙述正确的是()。当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()柔体可以被创建任何有体积的物体上#
创建柔体将让用户失去自己的原始物体
柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
以上都不正确
以上都
- 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()下面对于动力学场的叙述正确的()。A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意画线
C、必须在一
- 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()当在maya渲染设置中无法找
- 以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()()命令可将组彻底分解。Color
Use Ray TraceShadows#
Light Glow
IntensityExplode#
Ungroup
Detach
Divide
- 在的哪个模式下精简关键帧?()以下哪部动画是皮克斯制作的?()Edit Keys
Edit Time#
Edit Ranges
Position Ranges料理鼠王#
海底总动员#
绿巨人
汽车总动员#
- Maya中的“帧”是()单位。关于Polygon的概念,理解不正确的是()。下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。下列哪个是NURBS曲线创建工具?()A、距离单位
B、速度单位
C、时间单位#
D、质量单位A、边Edge
- 在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,哪些属性可以被约束?()polygons模
- 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()在放样对象的Skin Parameters卷展栏
- Composite Maps为何种贴图?()雪粒子的形状可设置为几种,控制它的粒子数量的参数是()。合成贴图#
渐变色贴图
复合贴图
光线追踪贴图4种,Amount
5种,Variation
3种Count#
6种Total
- 关于流体容器说法错误的是()。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。下面中表示对曲线进行编辑的是()。以下属于切片模式的是()。3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。A、所有的动力学或非
- 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。透视图的名称是()。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时
- 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。新建工程项目在菜单下哪个命令中?()在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()A、Maya
- 下列哪个是NURBS曲线创建工具?()下面()是多条样线。使用()修改器可以使物体表面变的光滑。PencilCurve Too
Arc Tool
Text
以上都是#DFace Extrude
Surface Properties
Mesh Smooth#
Edit Mesh
- 至今不包含的是()体系。三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。关于新粒子系统,下列说法正确的是()。关于smooth(光滑)多边形说法正确的
- 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。面片