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- ()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。Mu 1tiLayer
Oren Nayar B1inn#
Phong
Strau
- 下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用#
- 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两
- 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。setd riven key是指()。A、Ambient Light(环境光源)
B、Volume Light(体积光源)
C、Spot Light(聚光灯光源
D、以上全部#设置显卡驱动
关键帧动画
blocking
设置驱动关键
- 制作放大镜用哪种贴图()。下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。Flat Mirror
Raytrace
Reflect/Refract
Thin Wall Refraction#Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
Insert Surfaces
- 多边形建模的缺点是()。()能产生自然天光效果。在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。操作复杂
难于操作
建模速度缓慢
模型看起来棱角太多,缺乏质感#B发射器的距离#
发射器的大小
发射器的宽度
发射器的长
- 3DS MAX的模糊调节方式有几种()。如果灯光中的intensity为负值,则()。1种
2种
3种
4种#灯光将照亮场景
灯光将产生阴影
灯光将吸收光线#
灯光将影响照明颜色
- 改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。改变材质颜色
改变材质的高光衰减#
改变材质的透明度
改变材质的高光颜色重力场只可以影响粒子所
- 下面()是多条样线。D
- ()是用来存放所有编辑修改操作的仓库。()命令可用贴图来改变物体的形状。()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。Pink Statck
Active\Inactive
- 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。以下对深度贴图阴影描述正确的是()。正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping#在计算原理方面,深度贴图阴影是一
- 如何改变聚光灯的圆锥体角度?()MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。()格式的图片经常作为二维贴图使用。改变灯光颜色
调节Cone Angel属性#
调节灯光方向
调
- 当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。Ncloth是指哪个模块()Diffuse
Translucence
Dmap Resolution#
Translucence Dep
- 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定
- 提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。颜色变深
反射率增加#
高光颜色变亮
颜色变淡Project Curve On Surface
Detach Surfaces
Mov
- 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()室内设计的思维一般经过()等阶段。polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()Edit Mesh#
Edit Patch
Edit Spline
Edit Poly草图设计
概念设计#
- 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。()可以用数字来指定渲染帧的文件名。File Output#
Blur
Film Grain
Lens Effects文件指定#
激活帧段
范围
隔帧
- 当旋转对象时,以下描述正确的是()。()命令用来打工扩展名是max的文件。使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致
- MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。下列不属于NURBS工具选项的是()A、绘制动态火焰
B、绘制动态草丛
C、绘制动态表情#
D、绘制动态树Revolve
Loft
Extract#
TrimTool
- 缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。split poly tool是什么工具?()以目标点为
- 下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。()可设置挤压的深度。Never
Every Frame
Every Calc Interval
None#Mirror
Array
SpaceTool
Sn
- 正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()以下属于3维贴图的是()。2节
5节
7节#
10节A, B, C, D
- Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的
- 当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。creat motion trail是指()。Diffuse
Translucence
Dmap Resolution#
Translucen
- 在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。缩放工具的缩放方式有()。3ds max中
- 三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()旋转成型是哪个命令?()A、NTSC D