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- 3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。标准灯光#
物理光源#
物理灯光
标准光源
- 编辑修改器产生的结果与()有关。以下不属于光学灯光的是()。C目标点光灯
自由点光灯
天光灯#
自由线性灯
- 下列关于骨骼的描述正确的是()。层级(Hierarchy)命令面板中的Pivot弹出菜单有两个子菜单,即()菜单和()菜单。A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中#
B、骨骼能被渲染出来
- odify命令面板上,可以完成的处理是()。弯曲#
锥化#
倾斜#
扭曲#
- 在二维图形的插补中,当Adaptive被复选后,3ds max自动计算图形中每个样条线段的步数。那么从当前点到下一点之间的角度超过几度时就设置步数?()Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。2度#
- 下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()动力学解算所用的播放方式是()。选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。#
可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一
- Global Illumination全局照明中包括()。标准的电影帧频是()。FG
caustics#
motion blur
hdri20fps
24fps#
25fps
30fps
- 上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。父子关系#
点约束关系
打组关系
方向约束关系粒子运动#
粒子定时器
粒子数量
以上说法都不正确
- 三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、H
- 有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。A、选择右边投射影子的主光灯,单
- 下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。Cylindrical#
Shpherical#
Box
Screen#Xform#
路径变形
波浪
曲面变形
- 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。Reset File的快捷键是()。A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重
- 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()以下说法正确的是()。光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制#
光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨
- Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()空间限定场效应最重要的因素是()。Filtering
Cropping/Placement#
Alpha Source
RGB Channel Output
RGB Channel Output墙面
尺度#
顶棚
- 创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。命令面板#
视图
主菜单
工具栏
- 下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()()可设置挤压的深度。使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。
使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使
- 以下属于3dsmax主要文件格式的是()。Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。max#
chr#
jpg
AIC
- 当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式分别是()如果要保存动画,需要()。CTRL+z,z
zCTRL+z#
CTRL+z,Z
CTRL+z,u事先设置文件名#
事先设置文件后缀#
事先设置文件大小
以上说法都不正确
- 一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。Ncloth是指哪个模块()可组织性#
因果性#
动态性#
目的性#
可利用性布料#
渲染
贴图
动作
- Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。NURBS建模的缺点是()。A、毫秒
B、帧#
C、帧/秒
D、秒过于深奥,初学都难以涉猎
速度不太理想#
3ds max中UNRBS还不太完善#
以上说法都正确
- 在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()多边形建模#
NURBS建模#
细分建模#
曲线建模
- 下列叙述错误的有哪些?()关于优化操作的说法中,正确的是()。不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。#
在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。#
只能在Track View中给对象指定控制器。#
在
- 菜单栏,菜单栏,状态栏,状态栏,工具栏,时间控制器,工作区,命令栏,层级面板,曲线调节面板