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- 3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。标准灯光#
物理光源#
物理灯光
标准光源
- 延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。video post的主要目的是()。下面哪写叙述是不正确的?()maya第一个版本是哪个公司出品的()在初始创建模
- ()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。Mu 1tiLayer
Oren Nayar B1inn#
Phong
Strau
- Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。以下哪些是粒子所独有的属性?()()文件是3dsmax默认的界面设置文件。Surface Tolls的参数可分为()和()。A、毫秒
B、帧#
C、帧/秒
D、秒General ControlAttribute#
- 下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()以下()方法可以使动画速度加快。撤消组的命令是()。室内设计的思维一般经过()等阶段。polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()使用()对
- 状态栏的功能按钮,错误的是()。Maya软件主要功能是()。浏览四视图的快捷键是()。()能够实现放大和缩小一个视图。正确#
错误A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键
- 一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。()在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。正确#
错误File Output
- 以下是对删除点说法正确的是()使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()在的哪个模式下精简关键帧?()在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。动画中人物手臂的正常活动范围是()。经
- 在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()下列哪个是NURBS曲线创建工具?()
- 在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()以下对深度贴图阴影描述正确的是()。下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。渲染完成以后,需保存()个画面
- 下列不属于NURBS工具选项的是()编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。()命令可用贴图来改变物
- 在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()界面设置选项在()中。()是撤消组合命令。物理灯
- NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),翻译成中文是什么意思?()3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。以下不属于标准粒子的是()。以下是对删除点说法正
- 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()使用()不能用来激活Select Objects对话框。正确#
错误Posi
- 下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()动力学解算所用的播放方式是()。把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生
- 针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()可以使用()热键来选择多边形的边元素。把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。在制作不规
- 使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。闪电的照
- 在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。()室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。下
- 在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()This Object is Unyielding的含义是()。编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话
- 一个粒子物体只能包含一个粒子点。()骨骼系统的名称为()。下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜
- 下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用#
- 骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。()下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()正确#
错误光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制#
光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
光滑蒙皮可以
- 沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。()polygon建模基本元素是什么?()()可用于特效的合成。喷射和雪花不同之处在于()。正确#
错误点#
线#
面#
物体模型灰暗/阴影材质#
光迹追踪材质
建筑材质
光能
- 在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。()关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()在立方
- 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()角色蒙皮有几种方式?()()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。Patch#
NURBS
NURMS
- Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinat
- 选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。()3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()正确#
错误红色#
蓝色#
绿色#
黄色
- 融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。()After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()浏览四视图的快捷键是()。以下不属于标准粒子的是()。正确#
错误有2个
只能有1个#
- 下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()下面3ds max的叙述不正确的是()。旋转平行光会对平行光产生什么影响?()在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统
- 在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()正确#
错
- 在不清除历史记录的情况下,一种(),创建出基本细分几何体
B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C、选择NURBS模型
- 编辑修改器产生的结果与()有关。以下不属于光学灯光的是()。C目标点光灯
自由点光灯
天光灯#
自由线性灯
- 不可以手动断开。()下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。在Add Attributes添加属性中,应该结合键盘上的哪个键操作?()在EditNURBS菜单中,()命令可
- 一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一曲面上的另外一条曲面曲线上。()下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。下面哪一种属于旋涡贴图类型?()下列哪一项不属于Maya常见的渲染
- 在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()下列对粒子发射器类型描述正确的是()。正确#
错误Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的
- 打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。()根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。灯光中的Shadow Color属性有何作用?()下列影片中属于
- 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()撤消组的命令是()。下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,正
- Maya不允许用户自定义快捷键。()当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。Align camera的功能是()。下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross
- 在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()Reset File的快捷键是()。正确#
错误Ctrl+R
Alt+R#
Shift+R
Ctrl+Shift+R
- 在Maya中,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()下面3ds max的叙述不正确的是()。Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。可以控