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- 尺寸标注的基本元素()。尺寸界线#
尺寸文本#
尺寸线#
箭头#
- 设计素描是以()为造型语言传达设计形态结构空间。空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是()、EditPatch和()。A、单色线#
B、笔触
C、水彩
D、水粉EditMesh,Lattle
EditMash,Lattice
EditMash,Lattle
Editmesh
- 框架—剪力墙体系一般用于()在Photoshop中设置前景色的快捷键是()3dsmax中包含了两种灯光,一种是(),另一种是()室内绿化的布置方式()在CAD中,求出一组被选中实体的公共部分的命令是()。装修后应控制室内环
- 下列房间尺寸适宜的是()家具在室内环境中的作用是()住宅卧室层高2.4米
厨房开间2700mm#
住宅卫生间开间1.0米
住宅卧室净高3.0米明确使用功能、识别空间性质#
利用空间、美化空间#
填充空间、使房间不感到空旷
建
- 在3DMAX软件中,金属材质的选项为()。在进行精密作业时,其工作面高度受()的影响。住宅中楼梯踏步高度一般在()之间。模拟太阳光通常使用哪种类型的灯()。在基本材质参数中,高光是由()种参数控制的。RGB三原
- 要让对象成为reactor的布料可变形体需要()需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器
需要为对象添加一个reactorCloth修改器
需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中#
- 下列哪些存储格式没有压缩功能()。3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值JPG
TIFF
GIF#
BMP1
2
3#
4
- 在制作样板文件时,一般先定义好样板文件的哪些内容()。室内设计根据设计的进程,通常可以分为()阶段。空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是()EditPatch和()在CAD中绘制图形时,打开正交模式的快捷键()。
- 下列哪项属于绘制节点详图所常用的比例尺()()能产生可控制目标点的灯光摄影机的种类主要分为两种,分别为()和()按灯光的照射类型分,()和()是常用的两种。AutoCAD正交指的是绘制()。装修后应控制室内环
- 使物体接近球型的命令是()。编辑网格物体共分为()个次物体级别。以下不是主卧内应该有的家具()Flex
Spherify#
Daper
Twist2
3
4
5#床
床头柜
衣柜
沙发#
- 照明的控制主要有:()。A、日光和人工光源的亮度平衡
B、对眩光的控制和对亮度比的控制
C、对照度和亮度的控制
D、对光源的控制#
- 在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是()能够使物体产生热辐射效果的是()选出以下不是客厅家具的选项()。A、按住Shift键移动对象
B、按住Ctrl键移动对象#
C、按住Alt键移动对象
D、按住Shift键变换对象自由聚
- 中国传统建筑彩画出现南方的『和玺彩画』和北方的『苏式彩画』。在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()要让对象成为reactor的布料可变形体需要()施工图预算的编制依据()正确#
错误A、对象中
B、子对象中
C、
- 碧纱橱是一种槅扇。在制作日景时,主灯光一般采用()我们把形之间的结构形式称之为()。下列选项中属于属性的定义的是()。百芷灯由于发出()调的光,会使一个房间感觉温暖,柔和和舒适正确#
错误泛光灯
目标聚光灯
- 中国古典园林中的『借景』手法,就是一种空间的渗透。形态测量、生理测定和()都属于人体测量的内容。内墙和楼地面交界处,为保护墙脚不受污损和破坏,应做()在CAD中,求出一组被选中实体的公共部分的命令是()。正
- 形象思维是用感性的、直觉的材料进行的思维活动。在AutoCAD软件中,下面的操作中不能实现复制操作的是()天棚吊顶暗藏灯槽中灯带的照明方式属于()。选出以下不是客厅家具的选项()。正确#
错误复制
镜像
偏移
分
- 自然采光是当下建筑室内环境中的主要光线来源。下列选项中属于属性的定义的是()。正确#
错误可以对属性进行编辑#
一个块中最多只能定义一个属性
一个块中可以定义多个属性#
块必须定义属性改:人工采光。
- 有机玻璃是一种具有良好透光率的热塑性平板玻璃。在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()查询面积的命令是()。每个图层有()名称,加以区别。
- 现代建筑为摆脱唯美形式,更多地运用了隐喻的手法,在对比中把握平衡,使构图充满张力。以下哪种尺寸标注形式,必须在图形中已存在尺寸标注的情况下方可执行()。业之峰生态胶采用了()新型配方及特殊工艺制造在3ds ma
- 色彩的搭配,即色彩设计,必须从环境的整体性出发,优化空间的效果。住宅中楼梯踏步高度一般在()之间。在设置动画时,按下()按钮,表明处于动画记录模式。正确#
错误100-200mm
200-250mm
150-180mm#
150-250mmAuto#
C
- 『罩』是一种最灵活、单纯的隔断,是最具装饰特征的陈设。着色功能比消隐功能更强大。它不仅对实体进行消隐,且对实体进行()。正确#
错误变形
旋转
着色#
渲染屏风是一种最灵活、单纯的隔断,是最具装饰特征的陈设。
- 隔音是指尽量减少透射声,吸音是指尽量减少反射声。美国宾夕法尼亚州的流水别墅的设计者是美国著名建筑师()对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在()内。()特别适合设置一个物体沿另一个
- 现代主义建筑所倡导的一个基本原则是『以人为本』。天棚吊顶暗藏灯槽中灯带的照明方式属于()。空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是()、EditPatch和()。Photoshop中,“图像大小”命令不能调整图像的哪个因素
- 界面材料与设备位置主要表现在剖面图中餐桌的高度一般是()。对参考线的操作命令有哪些:()能够使物体产生热辐射效果的是()室内装饰施工作法分为()选出以下不是装修主材的选项()正确#
错误800mm左右#
900mm
- 西方的古典建筑是一系列关于建筑基本成分的陈述,它根植于希腊和罗马。室内家居环境不包括()空间。“在建筑中属于似是而非、摸棱两可,而无可名状的空间,常介于两种不同类别的空间之间,空间界限不十分明确。”这种空间
- 在一个室内设计环境中,设计风格应该以两到三种语言为主体,所使用的手法、色调和材料应该围绕主题展开。设计素描采用线条表现立体形态主要依赖于()对如图所示实体执行实体编辑命令时,选择实体的先后顺序时,哪项会影
- 室内环境也称为『室内气候』,仅由室内的温度、温度参数综合形成。在路径约束动画当中,如果对该物体的运动曲线添加关键点之后,提高曲线的斜率,则该物()在日常使用中,哪个贴图类型使用的最多。()在3DSMAX中,渲染背
- 在室内设计的概念出现前,室内装饰的行为的存在也不久。能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。正确#
错误层雾
标准雾
体积雾
体积光#改:存在几千年。
- 在起居室中,考虑到穿衣、身体活动和姿势的变动,坐着的人最小允许宽度为71.1CM。修改器堆栈进行塌陷将()美国建筑大师罗伯特·文丘里是()主义的代表人物,提倡用装饰符号表达个人的感情。医院手术室内装饰宜选用()
- 在室内设计中,理念和细节是最重要的造型因素,因为它是构成形式的基础。为了防止地形的各结构面在渲染时候发生[共面]现象,需要()Photoshop可以从存储为哪种格式的Photoshop文档导入注释()。一组同心圆可由一个已
- 电影院或剧院的平面形状一般为扇形,垂直空间的形状为阶梯状,这是基于视听方面和功能要求。为了防止地形的各结构面在渲染时候发生[共面]现象,需要()按灯光的照射类型分,()和()是常用的两种。正确#
错误将各面给
- 住宅室内设计的根本目的,是为使用者提供适合其业余生活的居住环境。修改器堆栈进行塌陷将()西方室内风格也就是人们常说的()样条曲线中,顶点有几种类型。()以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用()。在
- 审核合同是改进设计、弄清设计意图、发现问题、做好施工准备工作的重要环节。完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?()()命令用来打开扩展名是Max的文件正确#
错误User
Perspective#
Top
FrontFile/Merge
File/
- 一个房间究竟经『实』为主,还是以『虚』为主,主要依据房间的交通和结构形式而定。()作为大面积的色彩,对其他室内物件起衬托作用,多为含有灰的中性浅颜色。()工具栏用于建立和编辑三维实心体。怎样划分空间和区域
- 形式法则要解决的主要问题,就是把室内要素构成一个整体和谐的环境。修改器堆栈进行塌陷将()确定居室内大衣柜深度的尺寸是依据人体的()。框架—剪力墙体系一般用于()在单行文本中输入一个直径符号,输入()。业
- 室内设计活动,是一种用造型语言表达思维的活动。DSMAX中,面总是由多少条边围成的。()以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。业之峰生态胶采用了()新型配方及特殊工艺制造()灯光属于不能控制发光范围
- 吸音主要通过改变界面的物理特性和减少声音的反射,起到提高声音清晰度的作用。在效果图后期处理中为人物做倒景时,必须用到哪个变形命令。()商店营业厅内照明的种类有()正确#
错误A、编辑→变形→旋转180
B、编辑→
- 吸音主要通过改变界面的化学特性,减少声音的反射,起到提高声音清晰度的作用。西方室内风格也就是人们常说的()对于肢体作业域而言,需要频繁使用或操作的物件、仪表装置应放在()内。以下能对光栅图像进行编辑的命
- 天窗相对于侧窗采光系数高,照度也均匀。在对齐三维对象时,最多可以选择几组对齐点()。建筑效果图的制作流程包括哪些()。晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为
- 大理石由于硬度和强度较低,因此不能用于室外。将虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()。能够利用通道建立三维效果的滤镜是()。()是产生视觉的条件。地面铺砖用的砂为()3DsMAX中,每一个物体及物体