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如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正

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  • 【名词&注释】

    编辑器(editor)、圆柱体(cylinder)、立方体(cube)、几何体(geometric body)、绿巨人(green giant)、皮克斯(pix)、粘性流体(viscous fluid)、海底总动员、每一个(every single)

  • [单选题]如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

  • A. A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
    B. B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
    C. C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
    D. D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

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  • [单选题]下列属于基本细分几何体的是()。
  • A. A、Sphere(球体)B、Cube(立方体)C、Cylinder(圆柱体)D、以上全部

  • [单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
  • A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体(viscous fluid)
    B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

  • [单选题]在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。
  • A. A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
    B. B、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果
    C. C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
    D. D、对六个不同的面赋予不同的材质

  • [多选题]以下哪部动画是皮克斯制作的?()
  • A. 料理鼠王
    B. 海底总动员
    C. 绿巨人
    D. 汽车总动员

  • [单选题]关于粒子系统说法正确的是()。
  • A. 粒子系统是一个对象
    B. 发射的粒子是子对象
    C. 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性
    D. 不能控制每一个(every single)粒子的行为

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