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下列哪一个不是maya的建模方式?()

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、文件格式(file format)、不规则(irregular)、建筑内部空间(interior construction spacing)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、空格键(spacebar)

  • [单选题]下列哪一个不是maya的建模方式?()

  • A. poly
    B. subdivisio
    C. nurbs
    D. deform

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  • 学习资料:
  • [单选题]在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。
  • A. 步行速度
    B. 声音传输速度
    C. 视线距离
    D. 个体间距

  • [单选题]浏览四视图的快捷键(shortcut key)是()。
  • A. 空格键(spacebar)
    B. ALT+鼠标右键
    C. ALT+鼠标中键
    D. ALT+鼠标左键

  • [多选题]以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
  • A. max
    B. chr
    C. jpg
    D. AI

  • [单选题]制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
  • A. D

  • [单选题]制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
  • A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
    B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
    C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
    D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

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