【名词&注释】
多边形(polygon)、文件格式(file format)、不规则(irregular)、建筑内部空间(interior construction spacing)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、空格键(spacebar)
[单选题]下列哪一个不是maya的建模方式?()
A. poly
B. subdivisio
C. nurbs
D. deform
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学习资料:
[单选题]在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。
A. 步行速度
B. 声音传输速度
C. 视线距离
D. 个体间距
[单选题]浏览四视图的快捷键(shortcut key)是()。
A. 空格键(spacebar)
B. ALT+鼠标右键
C. ALT+鼠标中键
D. ALT+鼠标左键
[多选题]以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
A. max
B. chr
C. jpg
D. AI
[单选题]制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
A. D
[单选题]制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
A. 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面
B. 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质
C. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
D. 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
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