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如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。

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    透视图(perspective)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、多边形模型(polygon model)

  • [单选题]如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。

  • A. .Window-->general ED i s ors-->visor
    B. Display-->hide-->perspective
    C. Panels-->panels E D I S ORS-->edit layouts
    D. View-->perdefined bookmarks-->perspective

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  • 学习资料:
  • [单选题]对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
  • A. A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
    B. B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
    C. C、Hair头发系统可以被流体影响
    D. D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建

  • [单选题]编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
  • A. Surface Mapper
    B. Bend
    C. Displace Mesh
    D. Affect Region

  • [多选题]下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。
  • A. 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。
    B. 在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Steps的设置不起作用。
    C. 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。
    D. 在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Optimize和Steps的设置不起作用。

  • [多选题]空间分隔在界面形态上分为()等形式。
  • A. 绝对分隔
    B. 相对分隔
    C. 意象分隔
    D. 自然分隔

  • [单选题]角色蒙皮有几种方式?()
  • A. 1种
    B. 2种
    C. 3种
    D. 4种

  • [单选题]在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
  • A. Views/Show Dependencies
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/Show Background
    D. Views/Show Key Time

  • [单选题]()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。
  • A. Xfrom
    B. 路径变形
    C. 面片变形
    D. 曲面变形

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