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以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()

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    控制器(controller)、选择题(multiple choice)、布尔运算(boolean operation)、控制区(control region)、材质库(material library)、暴风雪(snowstorm)

  • [单选题]以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。

  • A. 超级喷射(SuperSpray)
    B. 暴风雪(snowstorm)(BlizzarD.
    C. 粒子云(PClouD.
    D. 喷射(Spray)

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  • 学习资料:
  • [单选题]金属材质的选项为()。
  • A. Strauss
    B. Phong
    C. Blinn
    D. Metal

  • [多选题]在动画创建过程中经常要用到是。()
  • A. A、动画控制区
    B. B、运动命令面板
    C. C、动画控制器
    D. D、选择题对象

  • [单选题]在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
  • A. A、修改参数
    B. B、任何修改都可
    C. C、修改大小
    D. D、都不对

  • [单选题]在下列选项中,关于3dsMax材质库(material library)(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。
  • A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库(material library)中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
    B. 在制作过程中,可以使用材质库(material library)中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库(material library)中,并将其赋予给当前场景中的对象
    C. 材质库(material library)中的材质只能在当前场景中被调用
    D. 在材质库(material library)中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

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