【名词&注释】
布尔运算(boolean operation)、自定义(user-defined)、时间段(time quantum)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、的复杂性、选择对象(alternative)
[单选题]下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。
A. 可以记录材质动画
B. 在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C. 可以在预览动画中显示帧的编号
D. 生成预览动画的时间段可以自定义指定
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学习资料:
[单选题]默认情况下是采用哪种材质类型?()
A. A、标准
B. B、平面镜像
C. C、合成
D. D、顶/底
[单选题]开关显示所有视图网格快捷键(shortcut key)是()
A. A、Ctrl+G
B. B、shift+G
C. C、Alt+G
D. D、Ctrl+Alt+G
[单选题]MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A. A、Classic
B. B、NURMS
C. C、NURBS
D. D、Quad Output
[单选题]要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
A. A、比较接近时
B. B、不接近
C. C、不要求
D. D、以上不正确
[单选题]删除部分运算是删除()。
A. A、两物体重叠部分
B. B、不重叠部分
C. C、随机
D. D、都正确
[单选题]要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
A. A、组B、编辑C、选择D、删除
[单选题]以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象(alternative)的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
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