【名词&注释】
三维动画(three-dimensional animation)、数据类型(data type)、想像力(imagination)、动画人物、时间轴(timeline)、浅绿色(reseda)、未定义(undefined)、人物形象的塑造、快捷键(shortcut key)、适用于(suitable for)
[单选题]Flash无法直接创建的动画效果是()
A. 补间动画
B. 逐帧动画
C. 三维动画
D. 平面动画
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[单选题]对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()
A. A、每秒24帧
B. B、每秒12帧
C. C、每秒25帧
D. D、每秒16帧
[单选题]未定义(undefined)数据类型是()
A. undefined
B. nan
C. null
D. -
[单选题]在Flash4中,转码\a得到的是()
A. 回车符(ascII13)
B. 换行符(ascII10)
C. 回车符(ascII13)
D. 回车符(ascII10)
[单选题]在下图中,【参数】面板的功能仅适用于(suitable for)()。
A. 文本
B. 影片剪辑
C. 组件
D. 按钮
[单选题]动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是()
A. 要单纯而富有想像力
B. 动画人物有一个独有的特征
C. 动漫人物要有夸张与浓缩的个性
D. 动画人物的塑造要有天真的孩子气
[单选题]在时间轴中,补间形状的过渡帧用()加以标识。
A. 浅黄
B. 浅红色
C. 浅蓝色
D. 浅绿色
[单选题]在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()
A. 可通过“插入>新建元件”命令或快捷键(shortcut key)“Ctrl+F8”新建按钮元件
B. 按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
C. 在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
D. 不可为按钮嵌套影片剪辑
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