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在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一

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    三维动画(three-dimensional animation)、制作方法(making method)、基本单位(basic unit)、动画片(cartoon)、物质性(materiality)、自定义(user-defined)、工具栏(toolbar)、泛光灯、发生变化、目标聚光灯

  • [判断题]在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()

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  • 学习资料:
  • [单选题]使用主工具栏(toolbar)中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()
  • A. Select and Move
    B. Select and Rotate
    C. Select and Uniform Scale
    D. Select and Manipulate

  • [多选题]根据制作方法不同,动画片可分为?()
  • A. 二维动画
    B. 三维动画
    C. 材料动画
    D. 实验动画

  • [多选题]设置物体熔化的物质性有()方式供选择。
  • A. A, B, C, D

  • [单选题]以下不属于准灯光的是()。
  • A. 泛光灯
    B. 目标聚光灯
    C. 目标平行光灯
    D. 目标线性灯

  • [单选题]将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。
  • A. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“毫米”
    B. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“自定义”/“厘米”
    C. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“通用单位”
    D. 执行【自定义】/【单位设置】命令,在弹出窗口中选择“公制”/“厘米&rdquo

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