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下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

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    渲染器(renderer)、编辑修改器(the machine to edit and modify)

  • [单选题]下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。

  • A. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    B. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
    C. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
    D. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

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  • 学习资料:
  • [单选题]编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
  • A. Classic
    B. NURMS
    C. NURBS
    D. QuadOutput

  • [单选题]要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。
  • A. Use Total
    B. Particle Size
    C. Percentage of Particles
    D. 以上答案都不正确

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