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()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽

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  • 【名词&注释】

    复杂度(complexity)、三维动画(three-dimensional animation)、几何体(geometric body)、自定义坐标、世界坐标系统(global coordinate system)

  • [单选题]()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。

  • A. 优化
    B. 维护
    C. 松驰
    D. 涟漪

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  • 学习资料:
  • [多选题]能够应用三维动画的领域有()。
  • A. 广告
    B. 电视电影
    C. 游戏
    D. 医疗

  • [单选题]一般在建立对象时所使用的坐标是()。
  • A. 世界坐标系统(global coordinate system)
    B. 视图坐系统
    C. 本地坐标系统
    D. 自定义坐标系统

  • [多选题]灯光的种类主要分两种,分别为()和()。
  • A. 目标
    B. 自由
    C. 远方
    D. 收缩

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