【名词&注释】
三维动画(three-dimensional animation)、多学科(multidisciplinary)、实际操作(practical operation)、多媒体计算机(multimedia computer)、不断完善(constant perfection)、最末端(least significant end)
[填空题]三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。
A. A、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线
B. B、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端(least significant end)的骨骼,最后单击曲线
C. C、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端(least significant end)的骨骼
D. D、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端(least significant end)的骨骼,最后单击曲线
[单选题]下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()
A. Decay Rate
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Drop Off
E. Resolution
[单选题]下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
A. 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B. 跟随物体必须是有体积的
C. 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D. 创建粒子跟随没有选择先后的要求
E. 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
本文链接:https://www.51bdks.net/show/z94oow.html