【名词&注释】
布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、不必要的(unnecessary)、特别是(especially)、背对背(back to back)
[单选题]当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用于选择的对象,而不影响任何轴心和链接的子物体。
A. Affect Pivot Only
B. Affect Hierarchy Only
C. Affect Object Only
D. Aling To Objec
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学习资料:
[单选题]3dsmax6的Material Effects Channel有()。
A. 5个
B. 10个
C. 14个
D. 16个
[单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背(back to back)共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
[单选题]在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()
A. Intermediate quality
B. Production quality
C. Contrast sensitive production
D. 3D motionblur production
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