【名词&注释】
坐标系(coordinate system)、多边形(polygon)、坐标轴(coordinate axis)、投影变换(projection transformation)、显示器(display)、投影面(projection plane)、线性插值(linear interpolation)、区域内(intra-region)、填充色、表面光亮度
[判断题]投影面也称为观察平面。
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学习资料:
[多选题]种子填充需要的填充条件为()。
A. 区域内(intra-region)一点的坐标
B. 多边形的顶点序列
C. 边界色
D. 背景色
E. 填充色
F. 填充模式
[单选题]二维观察变换的实质是()
A. 把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。
B. 把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。
C. 把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。
D. 把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
[单选题]投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()
A. 投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。
B. 投影射线是否与投影平面垂直。
C. 与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
D. 投影射线是否相互平行。
[单选题]在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值(linear interpolation)和构造法向量函数的方法模拟高光;
C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
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