【导读】
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1. [单选题]绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。
A. A、重新绘制线条
B. B、进入层次面板,将线条的中心轴移动到造型的右端,然后再次执行车削工具
C. C、增加车削工具的分段数
D. D、选择鱼缸造型,在修改堆栈进入车削层级,在【对齐】选项单击【最大】按钮
2. [单选题]有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A. A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B. B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C. C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
D. D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
3. [单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器(the machine to edit and modify)为()。
A. Camera Map
B. Cap Holes
C. Delete Mesh
D. Edit Patch
4. [多选题]下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
5. [单选题]设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键(shortcut key)是()。
A. 大写S
B. 大写K
C. 小写s
D. 小写k
6. [多选题]需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
A. point
B. Pole vector
C. orient
D. parent
7. [单选题]在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。
A. jpg
B. tga
C. max
D. bm
8. [单选题]下面中表示对曲线进行编辑的是()。
A. Cap Holes
B. Edit Spline
C. Vertex Paint
D. Affect Regio
9. [单选题]噪波的作用()。
A. 对尖锐不规则的(irregular)表面进行平滑处理
B. 用来修改此物体集合
C. 用来减少物体的定点数和面数
D. 使物体变得起伏而不规则