【名词&注释】
布尔运算(boolean operation)、对话框(dialog box)、目标点(target point)、几何体(geometric body)、不必要的(unnecessary)、特别是(especially)、工具栏(toolbar)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、背对背(back to back)、粒子发射器
[单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)Surface编辑修改器(the machine to edit and modify)生成的对象类型是()。
A. Patch
B. NURBS
C. NURMS
D. Mesh
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学习资料:
[单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
D. 共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背(back to back)共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
[多选题]下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()
A. 工具栏(toolbar)中Select by Name按钮
B. Edit菜单下的Select By Name命令
C. 键盘上的H键
D. Tools菜单下的Selection Floter命令
[单选题]下列对粒子发射器类型描述正确的是()。
A. Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B. 执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C. Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D. 类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E. 发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度
[单选题]腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()
A. ikSCsolver
B. ikRPsolver
C. 两项都可以
D. 两项都不可以
[单选题]()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
A. B
[单选题]3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
[多选题]发射器的主要作用是()。
A. 设置粒子喷发的方向
B. 设置粒子喷发的范围
C. 设置粒子喷发的速度
D. 以上答案都正确
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