【名词&注释】
天空光(skylight)、渲染器(renderer)、工具栏(toolbar)、材质编辑器、目标聚光灯
[填空题]在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
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学习资料:
[单选题]下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()
A. Bitmap
B. Mask
C. Mix
D. Composite
[单选题]关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B. 不能渲染背景图像
C. 不能手动输入渲染尺寸
D. Maya渲染器不能渲染序列贴图
[单选题]下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
C. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
D. 是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
[单选题]3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
A. free spot,target direct,omni
B. free spot,target direct,omna
C. free spot,target direct,omna
D. free spot,targe tdirect,omni spot
[单选题]下列选项中,不属于File Effect Parameters卷展栏中Colors参数栏的选项的是()。
A. Inner Color
B. Outer Color
C. Smoks Color
D. Side Color
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