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在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮

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    天空光(skylight)、渲染器(renderer)、工具栏(toolbar)、材质编辑器、目标聚光灯

  • [填空题]在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

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  • 学习资料:
  • [单选题]下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()
  • A. Bitmap
    B. Mask
    C. Mix
    D. Composite

  • [单选题]关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
  • A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    B. 不能渲染背景图像
    C. 不能手动输入渲染尺寸
    D. Maya渲染器不能渲染序列贴图

  • [单选题]下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
  • A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
    B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
    C. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
    D. 是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮

  • [单选题]3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。
  • A. free spot,target direct,omni
    B. free spot,target direct,omna
    C. free spot,target direct,omna
    D. free spot,targe tdirect,omni spot

  • [单选题]下列选项中,不属于File Effect Parameters卷展栏中Colors参数栏的选项的是()。
  • A. Inner Color
    B. Outer Color
    C. Smoks Color
    D. Side Color

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