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某服务器软件系统对可用性(Availability)、性能(Performance

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    开发软件(developing software)、软件设计(software design)、设计阶段(design stage)、用户数量(user number)、抽象概念(abstract concept)、交易系统(trading system)、关键步骤、面向过程语言(procedure-oriented language)、可修改性(modifiability)、运行时(run-time)

  • [单选题]某服务器软件系统对可用性(Availability)、性能(Performance)和可修改性(modifiability)(Modification)的要求较高,(1)设计策略能提高该系统的可用性,(2)设计策略能够提高该系统的性能,(3)设计策略能够提高该系统的可修改性(modifiability)

  • A. A

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  • 学习资料:
  • [单选题]博学公司欲为某种型号的示波器开发内置软件。该公司的架构师设计了如图8-45所示的软件架构。在软件架构评审时,专家认为该架构存在的问题是()
  • A. 在功能划分上将各个模块独立起采
    B. 在硬件构件的混合和替换方面不是很灵活
    C. 没有清晰地说明用户怎样与其交互
    D. 没有明确的层次关系,没有强调功能之间的交互

  • [单选题]某公司欲开发一个在线交易系统,在架构设计阶段公司的架构师识别出3个核心质量属性场景。其中“在并发用户数量为1000人时,用户的交易请求需要在0.5秒内得到响应”主要与(1)质量属性相关,通常可采用(2)架构策略实现该属性;“当系统由于软件故障意外崩溃后,需要在0.5小时内恢复正常运行”主要与(3)质量属性相关,通常可采用(4)架构策略实现该属性;“系统应该能够抵挡恶意用户的入侵行为,并进行报警和记录”主要与(5)质量属性相关,通常可采用(6)架构策略实现该属性。
  • A. A

  • [单选题]回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。
  • A. C

  • [单选题](1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。
  • A. B

  • [单选题]如图8-43(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-43(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-43(a)中的"Abstraction"对应的类是(2)。
  • A. B

  • [单选题]正确识别风险点、非风险点、敏感点和权衡点是进行软件架构评价的关键步骤。其中(1)是实现一个特定质量属性的关键特征,该特征为一个或多个软件构件所共有。"改变加密的级别可能会对安全性和性能都产生显著的影响",这是一个对系统(2)的描述。
  • A. D

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