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在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确

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    材质编辑器

  • [单选题]在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。

  • A. 只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
    B. 只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
    C. 只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线
    D. 无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线

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  • 学习资料:
  • [单选题]在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。
  • A. A、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
    B. B、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果
    C. C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果
    D. D、对六个不同的面赋予不同的材质

  • [单选题]材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()
  • A. 2
    B. 3
    C. 4
    D. 5

  • [单选题]SSS材质是指()。
  • A. 透明角焦散效果
    B. 高光散射效果
    C. 反射信息
    D. 透明信息

  • [单选题]创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()
  • A. 提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
    B. 提高geoConnector节点的resilience属性值
    C. 降低geoConnector节点的resilience属性值
    D. 提高geoConnector节点的friction属性值
    E. 降低geoConnector节点的friction属性值

  • [单选题]Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。
  • A. Bevel命令可以对开放曲线执行
    B. Bevel命令可以对闭合曲线执行
    C. Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
    D. Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行

  • [单选题]nurbs物体多用于哪方面?()
  • A. 生物建模
    B. 建筑
    C. 工业模型
    D. 其他

  • [单选题]专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。
  • A. A

  • [单选题]()材质用于效果间的变形。
  • A. 合成
    B. 双面
    C. 变形
    D. 多重于

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