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关于骨骼下列说法错误的是().

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    基本参数(basic parameters)、切割器(cutter)、布尔运算(boolean operation)、漫反射(diffuse reflection)、探照灯(search light)、光反射、不支持(not support)、泛光灯、目标聚光灯

  • [单选题]关于骨骼下列说法错误的是().

  • A. A、骨骼是可渲染的物体
    B. B、骨骼物体都有自身的轴心点
    C. C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
    D. D、骨骼的链接是自己选定的

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  • [多选题]编辑样条曲线时添加节点的方法有()
  • A. A、优化
    B. B、附加
    C. C、熔合
    D. D、插入

  • [单选题]3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
  • A. A、体积雾
    B. B、体积光
    C. C、火焰
    D. D、雾效

  • [单选题]下列关于灯光阴影的说法正确的是().
  • A. A、泛光灯不能产生阴影
    B. B、大气效果不能投射阴影
    C. C、阴影颜色一定是黑色的
    D. D、透明材质可以产生透明阴影

  • [单选题]实现模拟、打碎效果需要用()。
  • A. A、布尔运算
    B. B、超级布尔运算
    C. C、超级切割器
    D. D、放样变形

  • [单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
  • A. 泛光灯(Omni)
    B. 目标聚光灯(Spot)
    C. 天光(Sky)
    D. 平行光(Directional)

  • [单选题]在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持(not support)贴图通道().
  • A. 环境光(Ambient)
    B. 漫反射(DiffusE.
    C. 高光反射(Specular Level)
    D. 柔化(Soften)

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