【名词&注释】
基本参数(basic parameters)、切割器(cutter)、布尔运算(boolean operation)、漫反射(diffuse reflection)、探照灯(search light)、光反射、不支持(not support)、泛光灯、目标聚光灯
[单选题]关于骨骼下列说法错误的是().
A. A、骨骼是可渲染的物体
B. B、骨骼物体都有自身的轴心点
C. C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D. D、骨骼的链接是自己选定的
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学习资料:
[多选题]编辑样条曲线时添加节点的方法有()
A. A、优化
B. B、附加
C. C、熔合
D. D、插入
[单选题]3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
A. A、体积雾
B. B、体积光
C. C、火焰
D. D、雾效
[单选题]下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A. A、泛光灯不能产生阴影
B. B、大气效果不能投射阴影
C. C、阴影颜色一定是黑色的
D. D、透明材质可以产生透明阴影
[单选题]实现模拟、打碎效果需要用()。
A. A、布尔运算
B. B、超级布尔运算
C. C、超级切割器
D. D、放样变形
[单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A. 泛光灯(Omni)
B. 目标聚光灯(Spot)
C. 天光(Sky)
D. 平行光(Directional)
[单选题]在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持(not support)贴图通道().
A. 环境光(Ambient)
B. 漫反射(DiffusE.
C. 高光反射(Specular Level)
D. 柔化(Soften)
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