【名词&注释】
编辑器(editor)、几何体(geometric body)、边界线(boundary line)、渲染器(renderer)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、可调整(can be adjusted)
[多选题]下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。
A. 如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
B. Toon材质不能计算物体的反射
C. Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
D. Toon材质中的边界线可以随意进行修改
E. Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
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学习资料:
[单选题]对于连接表面命令,说法正确的是()。
A. A、AttchSurface(连接表面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面
B. B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整(can be adjusted)MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状
C. C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条
D. D、以上全部
[单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)几何体的贴图通道最多有多少个()。
A. 100
B. 999
C. 99
D. 256
[单选题]下面哪一种属于旋涡贴图类型?()
A. A.CheckerB.BricksC.SwirlD.Combustion
[单选题]下面关于动力学属性的说法正确的是()。
A. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
B. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
C. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
D. 动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
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