【名词&注释】
恶性循环(vicious circle)、学习成绩(learning achievement)、孤独感(loneliness)、网络游戏成瘾者、研究结果(results)、不由自主(involuntarily)、青少年期(adolescence)、受欢迎、压抑感(sense of repression)、经常出现(often appear)
[单选题]人类婴儿的关键期表现在()。
A. 感受系统范围内
B. 运动系统
C. 感知活动水平
D. 神经系统
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学习资料:
[单选题]艾里克森认为青少年期(adolescence)良好的人格特征是()。
A. 诚实品质
B. 爱的品质
C. 关心品质
D. 智慧、贤明品质
[单选题]童年期儿童游戏属于()。
A. 互动游戏
B. 实物游戏
C. 象征性游戏
D. 规则游戏
[单选题]指出如下不是受欢迎儿童的特点()。
A. 学习成绩好
B. 安静,有顺从性
C. 善于交往,易于合作
D. 独立活动能力强,有主见
[单选题]第二逆反期主要发生在()。
A. 3~4岁
B. 小学阶段
C. 少年期
D. 青年期
[多选题]横向研究的主要缺点在于()。
A. 难以得出个体心理连续变化的过程
B. 横向设计所关注的年龄效应可能与组群效应相混淆
C. 研究结果中出现的组间差异可能有不属于心理发展的因素
D. 难以对大样本进行研究
[多选题]新生儿啼哭的功能是()。
A. 传递需求信息的交流手段
B. 吸引成人照料的导向作用
C. 建立生活节律
D. 观察周围事物
[多选题]少年期的情绪变化包括()。
A. 经常出现(often appear)难以控制的情绪波动
B. 孤独感、压抑感(sense of repression)增强
C. 关注异性
D. 烦恼增多
[多选题]网络游戏成瘾者的表现包括()。
A. 在网络游戏中获得强烈满足感和成就感
B. 不由自主地强迫性网络游戏
C. 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
D. 陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
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