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人类婴儿的关键期表现在()。

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  • 【名词&注释】

    恶性循环(vicious circle)、学习成绩(learning achievement)、孤独感(loneliness)、网络游戏成瘾者、研究结果(results)、不由自主(involuntarily)、青少年期(adolescence)、受欢迎、压抑感(sense of repression)、经常出现(often appear)

  • [单选题]人类婴儿的关键期表现在()。

  • A. 感受系统范围内
    B. 运动系统
    C. 感知活动水平
    D. 神经系统

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  • 学习资料:
  • [单选题]艾里克森认为青少年期(adolescence)良好的人格特征是()。
  • A. 诚实品质
    B. 爱的品质
    C. 关心品质
    D. 智慧、贤明品质

  • [单选题]童年期儿童游戏属于()。
  • A. 互动游戏
    B. 实物游戏
    C. 象征性游戏
    D. 规则游戏

  • [单选题]指出如下不是受欢迎儿童的特点()。
  • A. 学习成绩好
    B. 安静,有顺从性
    C. 善于交往,易于合作
    D. 独立活动能力强,有主见

  • [单选题]第二逆反期主要发生在()。
  • A. 3~4岁
    B. 小学阶段
    C. 少年期
    D. 青年期

  • [多选题]横向研究的主要缺点在于()。
  • A. 难以得出个体心理连续变化的过程
    B. 横向设计所关注的年龄效应可能与组群效应相混淆
    C. 研究结果中出现的组间差异可能有不属于心理发展的因素
    D. 难以对大样本进行研究

  • [多选题]新生儿啼哭的功能是()。
  • A. 传递需求信息的交流手段
    B. 吸引成人照料的导向作用
    C. 建立生活节律
    D. 观察周围事物

  • [多选题]少年期的情绪变化包括()。
  • A. 经常出现(often appear)难以控制的情绪波动
    B. 孤独感、压抑感(sense of repression)增强
    C. 关注异性
    D. 烦恼增多

  • [多选题]网络游戏成瘾者的表现包括()。
  • A. 在网络游戏中获得强烈满足感和成就感
    B. 不由自主地强迫性网络游戏
    C. 一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应
    D. 陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔

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