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以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

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  • 【名词&注释】

    圆锥体(cone)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、修改器、泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯

  • [多选题]以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()

  • A. 泛光灯
    B. 目标聚光灯
    C. 自由聚光灯
    D. 自由平

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  • 学习资料:
  • [单选题]在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
  • A. A、长方体
    B. B、圆锥体
    C. C、平面
    D. D、四棱锥

  • [单选题]可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()
  • A. A、双面材质
    B. B、多维/子材质
    C. C、自发光材质
    D. D、网格材质

  • [多选题]下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
  • A. A、弯曲
    B. B、锥化
    C. C、扭曲
    D. D、噪音

  • [单选题]可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。
  • A. A、Spray(喷射)
    B. B、Snow(雪)
    C. C、Parray(粒子阵列)
    D. D、Blizzard(云)

  • [多选题]下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
  • A. A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D、选定对象→编辑→编辑网格。

  • [单选题]下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
  • A. 123
    B. 132
    C. 231
    D. 321

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