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在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、布尔运算(boolean operation)、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、时间段(time quantum)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、选择对象(alternative)

  • [单选题]在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

  • A. A、参考
    B. B、移动
    C. C、复制
    D. D、实例

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  • 学习资料:
  • [单选题]可以使用哪个编辑修改器(the machine to edit and modify)改变面的ID号?()
  • A. A、编辑网格
    B. B、倒角
    C. C、网格平滑
    D. D、编辑样条线

  • [单选题]渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
  • A. A、帧
    B. B、单帧
    C. C、活动时间段
    D. D、范围

  • [单选题]要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
  • A. A、Parray
    B. B、Super Spray
    C. C、Snow
    D. D、Pcloud

  • [单选题]在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
  • A. 倾斜
    B. 挤压
    C. 旋转
    D. 放样

  • [单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
  • A. A、转换为可编辑网格
    B. B、转换为可编辑面片
    C. C、转换为NURBS
    D. D、转换为可编辑多边形

  • [单选题]不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
  • A. A、挤出
    B. B、车削
    C. C、倒角
    D. D、倒角剖面

  • [多选题]在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
  • A. A、组—解组B、组—附加C、组—炸开D、组—分开

  • [单选题]以下关于选择说法错误的是().
  • A. 在线框模式下选择的对象以白色线框显示
    B. 在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
    C. 实体方式下所选择对象(alternative)交出现四边白色的边界框
    D. 在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中

  • [单选题]在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()
  • A. A、Edge
    B. B、Vertex
    C. C、Spline
    D. D、Face

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