【名词&注释】
设计师(designer)、几个问题(some problems)、动画片(cartoon)、曲线运动(curvilinear motion)、《铁臂阿童木》、大幅度(greatly)、大场面、第一套(first set)、影片长度(film length)
[单选题]原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
A. A、时间和节奏
B. B、影片长度(film length)
C. C、中间帧张数
D. D、拍摄时间
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学习资料:
[单选题]顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
A. 弧形运动
B. 波形运动
C. S形运动
D. 曲线运动
[单选题]各种动漫作品和动画片,以及各种相关的()都是动画产品的延伸范围。
A. A、动漫产品
B. B、衍生产品
C. C、音像作品
D. D、文化产品
[单选题]有两个人物以上活动镜头叫做()镜头。
A. A、透视变化强烈的中间动作
B. B、包含多种规律复合运动的中间动作
C. C、大幅度动态转面的中间动作
D. D、众多人物同时活动的大场面
[单选题]通常中间画检查需要注意的几个问题其中中间画检查包括()。
A. 造型.位置.运动规律.结构
B. 造型.位置.运动规律.大小
C. 形状.位置.运动规律大小
D. 形状位置运动规律结构
[单选题]1960年,手冢治虫创立的是第一套(first set)日本长篇电视动画是()。
A. 《铁臂阿童木》
B. 《森林大帝》
C. 《多罗罗》
D. 《火鸟》
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