【名词&注释】
数据结构(data structure)、内部结构(internal structure)、客户端(client)、二义性、软件界面设计(designing software interface)、键盘输入(keyboard input)、开发者(developer)、测试法、需求分析阶段(requirement analysis phase)、另一种(another)
[单选题]在一个典型的基于MVC(Model-View-Controller)的J2EE应用中,分发客户请求、有效组织其他构件为客户端提供服务的控制器由()实现。
A. Entity Bean
B. Session Bean
C. Servlet
D. JSP
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学习资料:
[单选题]用例(Use Case)用来描述系统对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个"订单输入子系统"中,创建新订单和更新订单都需要核查用户账号是否正确。用例"创建新订单"、"更新订单"与用例"核查客户账号"之间是()关系。
A. 包含(IncludE.
B. 扩展(ExtenD.
C. 分类(Classification)
D. 聚集(Aggregation)
[单选题]系统输入设计中应尽可能考虑人的因素,以下关于输入设计的一般原理中,错误的是()
A. 只让用户输入变化的数据
B. 使用创新的模式吸引用户的眼球
C. 表格中各个数据项应有提示信息
D. 尽可能使用选择而不是键盘输入的方式获取数据
[单选题]软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。黑盒测试法主要根据()来设计测试用例。
A. 程序内部逻辑
B. 程序内部功能
C. 程序数据结构
D. 程序流程图
[单选题]UML提供了5种对系统动态方面建模的图,其中(1)对系统行为组织和建模;(2)对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;(3)之间是同构的。
A. A
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