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景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、视觉效果(visual effect)、几何体(geometric body)、传统相机(traditional camera)、选择对象(alternative)

  • [单选题]景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。

  • B. A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度
    C. B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度
    D. C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
    E. D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细

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  • 学习资料:
  • [单选题]下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
  • A. A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
    B. B、先创建多边形,选择对象(alternative)后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
    C. C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
    D. D、以上全部

  • [单选题]Select and Uniform Scale的功能是()。
  • A. 旋转物体
    B. 移动物体
    C. 非均匀比例缩放
    D. 按比例缩放

  • [单选题]下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()
  • A. Noise
    B. Fractal
    C. Blin
    D. Ramp

  • [多选题]当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()
  • A. 位移
    B. 旋转
    C. 缩放
    D. 隐藏

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