【名词&注释】
多边形(polygon)、视觉效果(visual effect)、几何体(geometric body)、传统相机(traditional camera)、选择对象(alternative)
[单选题]景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。
B. A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度
C. B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度
D. C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
E. D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
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学习资料:
[单选题]下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
A. A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B. B、先创建多边形,选择对象(alternative)后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C. C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D. D、以上全部
[单选题]Select and Uniform Scale的功能是()。
A. 旋转物体
B. 移动物体
C. 非均匀比例缩放
D. 按比例缩放
[单选题]下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()
A. Noise
B. Fractal
C. Blin
D. Ramp
[多选题]当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()
A. 位移
B. 旋转
C. 缩放
D. 隐藏
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