【名词&注释】
三维动画(three-dimensional animation)、基本规律(basic law)、两栖类(amphibian)、高难度(high difficulty)、膝关节屈曲(knee sprung)
[单选题]()动物运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直
A. A、鸟类
B. B、蹄类
C. C、爪类
D. D、两栖类
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[单选题]下列选项不属于人奔跑动作的基本规律的是()
A. A、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
B. B、总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步
C. C、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲(knee sprung)的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶高低的波形运动线,相应地也比走路动作明显。
D. D、双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单朋支撑躯干的重量。
[单选题]运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
A. A、仿真
B. B、粗犷
C. C、连续
D. D、高难度
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