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Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

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    文件格式(file format)、渲染器(renderer)、动画文件(cartoon documents)、必须有(must have)

  • [填空题]Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

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  • [单选题]在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()
  • A. *
    B. ?
    C. @
    D.

  • [多选题]3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。
  • A. *.tga
    B. *.tif
    C. *.flc
    D. *.rpf

  • [单选题]MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
  • A. Maya软件
    B. Maya硬件
    C. mental ray
    D. 都不能

  • [单选题]关于弹簧创建描述错误的是()。
  • A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是粒子或是柔体的粒子
    B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有(must have)一个端点是柔体的粒子
    C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
    D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

  • [单选题]下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
  • A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
    B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
    C. 刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
    D. 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。

  • [单选题]fluid是指哪个模块()
  • A. 流体
    B. 建模
    C. 贴图
    D. 渲染

  • [多选题]在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
  • A. Phong
    B. Blinn
    C. Layered Shader
    D. Anisotropic

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